Mobil

Car

Obyek Level
Komponen
Menggabungkan:
Kendaraan

Komponen Kendaraan, yang merupakan perpanjangan dari komponen Carrier.

Properti

Nama Jenis Keterangan Nama Skrip
Tenaga Mesin Float Tenaga kuda yang diperoleh kendaraan saat menggunakan tombol gas EngineHorsepower
Tenaga Rem Float Tenaga kuda yang diperoleh kendaraan saat menggunakan tombol mundur/rem BrakeHorsepower
Batas Kemudi Kecepatan Tinggi Float Hanya Baca
Sudut kemudi maksimum pada kecepatan tinggi
HighSpeedSteerAngle
Ambang Batas Kemudi Kecepatan Tinggi Float Hanya Baca
Ambang batas kecepatan yang diterapkan pada sudut kemudi maksimum pada kecepatan tinggi
HighSpeedSteerAngleAtSpeed
Kecepatan Maksimum Float Setelah mencapai kecepatan maksimum, pengangkut tidak memberikan tenaga kuda lagi, tetapi pengangkut dapat melebihi kecepatan maksimum tersebut (misalnya melalui jalan menurun) MaxSpeed
Rasio Rem Idle Float Hanya Baca
Ketika pengangkut tidak bermanuver, pengangkut diperlambat dengan mengalikan IdleBrakeInput dengan BrakeTorque
IdleBrakeInput
Faktor Kualitas Benturan Float Perhitungan kerusakan untuk tabrakan, dengan menerapkan parameter rumus kerusakan CrashMessFactor
Kecepatan Maksimum Benturan Float Perhitungan kerusakan untuk serudukan, kerusakan tidak akan bertambah meskipun kecepatannya terlampaui CrashMaxSpeed
Kerusakan Minimum Benturan Float Perhitungan kerusakan untuk serudukan, kerusakan minimum CrashMinDamage
Kerusakan Maksimum Benturan Float Perhitungan kerusakan untuk serudukan, kerusakan maksimum CrashMaxDamage