Thành phần phương tiện

Car

Cấp vật thể
Thành phần
Kết hợp:
Phương tiện

Thành phần xe là phần mở rộng chức năng của thành phần xe

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Công suất động cơ Kiểu Float Lượng mã lực mà xe đạt được khi sử dụng nút ga EngineHorsepower
Lực phanh Kiểu Float Lượng mã lực mà xe đạt được khi sử dụng nút lùi/phanh BrakeHorsepower
Góc quay ở tốc độ cao Kiểu Float Chỉ đọc
Ở tốc độ cao, góc lái tối đa
HighSpeedSteerAngle
Góc chuyển hướng ở tốc độ cao Kiểu Float Chỉ đọc
Ngưỡng tốc độ cho ứng dụng góc lái tối đa tốc độ cao
HighSpeedSteerAngleAtSpeed
Tốc độ di chuyển tối đa Kiểu Float Sau khi đạt tốc độ tối đa, xe sẽ không cung cấp thêm mã lực nữa, nhưng xe có thể vượt quá tốc độ tối đa này (ví dụ như khi xuống dốc) MaxSpeed
Tỷ lệ mã lực khi dừng điều khiển Kiểu Float Chỉ đọc
Khi xe không được điều khiển, xe sẽ giảm tốc bằng cách nhân IdleBrakeInput với BrakeTorque
IdleBrakeInput
Tham số khối lượng va chạm Kiểu Float Được sử dụng để tính toán thiệt hại khi đánh người, sử dụng các thông số của công thức sát thương CrashMessFactor
Tốc độ va chạm tối đa Kiểu Float Dùng để tính toán sát thương khi đánh người. Sau khi vượt quá tốc độ này, sát thương sẽ không tăng thêm. CrashMaxSpeed
Sát thương va chạm tối thiểu Kiểu Float Được sử dụng để tính toán thiệt hại do va chạm, thiệt hại tối thiểu CrashMinDamage
Sát thương va chạm tối đa Kiểu Float Được sử dụng để tính toán thiệt hại do va chạm, thiệt hại tối đa CrashMaxDamage