Propriedades
| Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
|---|---|---|---|
| Potência do Motor | Flutuante | A quantidade de potência que o veículo ganha quando o botão do acelerador é usado | EngineHorsepower |
| Potência dos Freios | Flutuante | A quantidade de potência que o veículo ganha quando o botão de ré/freio é usado | BrakeHorsepower |
| Limite de Direção em Alta Velocidade | Flutuante | Somente leitura Em alta velocidade, o ângulo máximo de direção |
HighSpeedSteerAngle |
| Limite de Direção em Alta Velocidade à Velocidade | Flutuante | Somente leitura Limite de velocidade para aplicação de ângulo máximo de direção em alta velocidade |
HighSpeedSteerAngleAtSpeed |
| Velocidade Máxima | Flutuante | Após atingir a velocidade máxima, o veículo não fornecerá mais potência, mas poderá exceder essa velocidade máxima (por exemplo, descendo uma ladeira) | MaxSpeed |
| Entrada de Freio em Marcha Lenta | Flutuante | Somente leitura Quando o veículo não está sendo controlado, o veículo é desacelerado multiplicando IdleBrakeInput por BrakeTorque |
IdleBrakeInput |
| Fator de Qualidade de Colisão | Flutuante | Usado para calcular o dano de bater em pessoas, usando os parâmetros da fórmula de dano | CrashMessFactor |
| Velocidade Máxima de Colisão | Flutuante | Usado para calcular o dano de bater em pessoas. Após exceder essa velocidade, o dano não aumentará. | CrashMaxSpeed |
| Dano Mínimo de Colisão | Flutuante | Usado para cálculo de danos de colisão, danos mínimos | CrashMinDamage |
| Dano Máximo de Colisão | Flutuante | Usado para cálculo de danos de colisão, dano máximo | CrashMaxDamage |