Carro

Car

Nível do objeto
Componente
Combinar:
Veículo

O componente automóvel é a expansão funcional do componente veicular

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Potência do Motor Flutuante A quantidade de potência que o veículo ganha quando o botão do acelerador é usado EngineHorsepower
Potência dos Freios Flutuante A quantidade de potência que o veículo ganha quando o botão de ré/freio é usado BrakeHorsepower
Limite de Direção em Alta Velocidade Flutuante Somente leitura
Em alta velocidade, o ângulo máximo de direção
HighSpeedSteerAngle
Limite de Direção em Alta Velocidade à Velocidade Flutuante Somente leitura
Limite de velocidade para aplicação de ângulo máximo de direção em alta velocidade
HighSpeedSteerAngleAtSpeed
Velocidade Máxima Flutuante Após atingir a velocidade máxima, o veículo não fornecerá mais potência, mas poderá exceder essa velocidade máxima (por exemplo, descendo uma ladeira) MaxSpeed
Entrada de Freio em Marcha Lenta Flutuante Somente leitura
Quando o veículo não está sendo controlado, o veículo é desacelerado multiplicando IdleBrakeInput por BrakeTorque
IdleBrakeInput
Fator de Qualidade de Colisão Flutuante Usado para calcular o dano de bater em pessoas, usando os parâmetros da fórmula de dano CrashMessFactor
Velocidade Máxima de Colisão Flutuante Usado para calcular o dano de bater em pessoas. Após exceder essa velocidade, o dano não aumentará. CrashMaxSpeed
Dano Mínimo de Colisão Flutuante Usado para cálculo de danos de colisão, danos mínimos CrashMinDamage
Dano Máximo de Colisão Flutuante Usado para cálculo de danos de colisão, dano máximo CrashMaxDamage