Properti
| Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
|---|---|---|---|
| Menggunakan CCT Fisik | Bool | Apakah akan menggunakan pengontrol pemain dengan efek fisika | UsePhysicalCCT |
| Kemiringan Maksimum | Float | Ditempatkan di lereng di atas sudut ini, maka akan meluncur ke bawah | SlopeLimit |
| Offset Langkah | Float | Hanya rintangan di atas ketinggian ini yang akan memiliki efek pemblokiran, dalam kisaran [0, Tinggi] | StepOffset |
| Ketebalan Kulit | Float | Memungkinkan penyematan untuk mengubah kedalaman badan kapsul. Dapat mencegah karakter tersangkut atau berguncang, tidak disarankan untuk diubah tanpa kebutuhan khusus. Kisaran nilai (0,Radius] | SkinWidth |
| Jarak Gerak Minimum | Float | Jarak gerakan minimum, gerakan apa pun yang kurang dari nilai ini tidak akan dieksekusi. Jika tidak ada kebutuhan khusus, disarankan untuk mempertahankannya pada 0. | MinMoveDistance |
| Offset Pusat | Vektor3 | Hanya Baca Pergeseran pusat kotak tabrakan dari asal koordinat lokal. |
CenterOffset |
| Jari-jari | Float | Radius kapsul, nilai minimum 0,01. | Radius |
| Tinggi | Float | Tinggi total kapsul, termasuk belahan atas dan bawah, min. 2*Radius | Height |
| Kecepatan (m/s) | Vektor3 | Hanya Baca Kecepatan linier saat ini, dalam m/s |
Velocity |
| Kecepatan Maksimum | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | MaxSpeed |
| Gravitasi | Vektor3 | Akselerasi gravitasi hanya untuk pengontrol pemutar ini | Gravity |
| Massa (kg) | Float | Massa dalam kg | Mass |
| Apakah Selip | Bool | Hanya Baca Jika kemiringan melebihi sudut menanjak maksimum, kapsul akan meluncur ke bawah. |
IsSliding |
| Apakah Terjadi Tabrakan Atas | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsTopColliding |
| Apakah Terjadi Tabrakan Samping | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsSideColliding |
| Apakah Terjadi Tabrakan Bawah | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsBottomColliding |
| Apakah Didorong Server | Bool | Ketika diaktifkan, gerakan dikendalikan oleh tupel atau skrip sisi server. | IsServerDriven |
| Menggunakan Gaya Dorong Kustom | Bool | Ketika diaktifkan, gaya yang diberikan ketika karakter mendorong pada benda yang kaku dapat disesuaikan. | UseCustomPushForce |
| Gaya Dorong Kustom | Float | Jumlah gaya yang diberikan saat karakter mendorong benda kaku | CustomPushForce |
| Apakah Berada di Tanah | Bool | Hanya Baca Benar ketika bagian bawah tubuh menyentuh benda tabrakan, biasanya digunakan untuk menentukan apakah pemain berada di tanah atau tidak. |
IsGrounded |
| Tingkat Fisik | Bilangan Bulat | Hanya Baca Tingkat fisika yang dapat disesuaikan, nilai [0,15]. |
PhysicalLayer |
| Mengaktifkan Putar dengan Gravitasi | Bool | Hanya Baca Mengaktifkan Putar dengan Gravitasi |
EnableRotateWithGravity |
Event
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Saat Kontrol Karakter Terkena | Dipicu ketika pengontrol pemain menyentuh suatu entitas. Ini hanya akan dipicu ketika pengontrol aktif bergerak. |
API
| Nama | Keterangan |
|---|---|
| Gerakkan CCT | Mengganti pengontrol karakter satu kali. Jika memengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |
| Pindahkan CCT[Lama] | Tidak digunakan lagi |
| Teleport CCT | Pindahkan pengontrol karakter ke posisi yang ditentukan. Jika mempengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |