Properti
Nama | Jenis | Keterangan | Nama Skrip |
---|---|---|---|
Menggunakan CCT Fisik | Bool | Apakah akan menggunakan pengontrol pemain dengan efek fisika | UsePhysicalCCT |
Kemiringan Maksimum | Float | Ditempatkan di lereng di atas sudut ini, maka akan meluncur ke bawah | SlopeLimit |
Offset Langkah | Float | Hanya rintangan di atas ketinggian ini yang akan memiliki efek pemblokiran, dalam kisaran [0, Tinggi] | StepOffset |
Ketebalan Kulit | Float | Memungkinkan penyematan untuk mengubah kedalaman badan kapsul. Dapat mencegah karakter tersangkut atau berguncang, tidak disarankan untuk diubah tanpa kebutuhan khusus. Kisaran nilai (0,Radius] | SkinWidth |
Jarak Gerak Minimum | Float | Jarak gerakan minimum, gerakan apa pun yang kurang dari nilai ini tidak akan dieksekusi. Jika tidak ada kebutuhan khusus, disarankan untuk mempertahankannya pada 0. | MinMoveDistance |
Offset Pusat | Vektor3 | Hanya Baca Pergeseran pusat kotak tabrakan dari asal koordinat lokal. |
CenterOffset |
Jari-jari | Float | Radius kapsul, nilai minimum 0,01. | Radius |
Tinggi | Float | Tinggi total kapsul, termasuk belahan atas dan bawah, min. 2*Radius | Height |
Kecepatan (m/s) | Vektor3 | Hanya Baca Kecepatan linier saat ini, dalam m/s |
Velocity |
Kecepatan Maksimum | Float | (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) | MaxSpeed |
Gravitasi | Vektor3 | Akselerasi gravitasi hanya untuk pengontrol pemutar ini | Gravity |
Massa (kg) | Float | Massa dalam kg | Mass |
Apakah Selip | Bool | Hanya Baca Jika kemiringan melebihi sudut menanjak maksimum, kapsul akan meluncur ke bawah. |
IsSliding |
Apakah Terjadi Tabrakan Atas | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsTopColliding |
Apakah Terjadi Tabrakan Samping | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsSideColliding |
Apakah Terjadi Tabrakan Bawah | Bool | Hanya Baca (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan) |
IsBottomColliding |
Apakah Didorong Server | Bool | Ketika diaktifkan, gerakan dikendalikan oleh tupel atau skrip sisi server. | IsServerDriven |
Menggunakan Gaya Dorong Kustom | Bool | Ketika diaktifkan, gaya yang diberikan ketika karakter mendorong pada benda yang kaku dapat disesuaikan. | UseCustomPushForce |
Gaya Dorong Kustom | Float | Jumlah gaya yang diberikan saat karakter mendorong benda kaku | CustomPushForce |
Apakah Berada di Tanah | Bool | Hanya Baca Benar ketika bagian bawah tubuh menyentuh benda tabrakan, biasanya digunakan untuk menentukan apakah pemain berada di tanah atau tidak. |
IsGrounded |
Tingkat Fisik | Bilangan Bulat | Hanya Baca Tingkat fisika yang dapat disesuaikan, nilai [0,15]. |
PhysicalLayer |
Mengaktifkan Putar dengan Gravitasi | Bool | Hanya Baca Mengaktifkan Putar dengan Gravitasi |
EnableRotateWithGravity |
Event
Nama | Keterangan |
---|---|
Saat Kontrol Karakter Terkena | Dipicu ketika pengontrol pemain menyentuh suatu entitas. Ini hanya akan dipicu ketika pengontrol aktif bergerak. |
API
Nama | Keterangan |
---|---|
Gerakkan CCT | Mengganti pengontrol karakter satu kali. Jika memengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |
Pindahkan CCT[Lama] | Tidak digunakan lagi |
Teleport CCT | Pindahkan pengontrol karakter ke posisi yang ditentukan. Jika mempengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |