Thuộc tính
Tên | Kiểu | Mô tả | Tên tập lệnh |
---|---|---|---|
Sử dụng CCT hiệu ứng vật lý | Kiểu Boolean | Có nên sử dụng bộ điều khiển của người chơi với vật lý không | UsePhysicalCCT |
Góc dốc tối đa | Kiểu Float | Nếu đặt trên một độ dốc vượt quá góc này, nó sẽ trượt xuống dưới | SlopeLimit |
Độ lệch bước chân | Kiểu Float | Chỉ những chướng ngại vật vượt quá chiều cao này mới có tác dụng chặn. Phạm vi giá trị là [0, Chiều cao] | StepOffset |
Độ dày lớp da | Kiểu Float | Độ sâu của viên nang có thể được nhúng vào. Nó có thể ngăn nhân vật bị kẹt hoặc rung lắc. Không nên sửa đổi trừ khi có nhu cầu đặc biệt. Phạm vi giá trị (0, Bán kính] | SkinWidth |
Khoảng cách di chuyển tối thiểu | Kiểu Float | Khoảng cách di chuyển tối thiểu. Các di chuyển nhỏ hơn giá trị này sẽ không được thực hiện. Nếu không có nhu cầu đặc biệt thì nên giữ nguyên là 0 | MinMoveDistance |
Độ lệch điểm trung tâm | Vector3 | Chỉ đọc Độ lệch của tâm hộp va chạm so với gốc tọa độ cục bộ |
CenterOffset |
Bán kính | Kiểu Float | Bán kính của viên nang, giá trị tối thiểu là 0,01 | Radius |
Chiều cao | Kiểu Float | Tổng chiều cao của viên nang, bao gồm cả bán cầu trên và dưới, với giá trị tối thiểu là 2*Bán kính | Height |
Tốc độ tuyến tính (m/s) | Vector3 | Chỉ đọc Tốc độ tuyến tính hiện tại, tính bằng m/s |
Velocity |
Tốc độ di chuyển tối đa | Kiểu Float | (Đã lỗi thời, không sử dụng) | MaxSpeed |
Trọng lực | Vector3 | Gia tốc trọng trường này chỉ áp dụng cho bộ điều khiển của người chơi. | Gravity |
Khối lượng (kg) | Kiểu Float | Khối lượng, kg | Mass |
Có đang trượt xuống không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Nếu độ dốc vượt quá góc lên dốc tối đa, xe sẽ trượt xuống. |
IsSliding |
Có chạm vào phần trên không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
IsTopColliding |
Có chạm vào bên cạnh không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
IsSideColliding |
Có va chạm ở phần đáy không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc (Đã lỗi thời, không sử dụng) |
IsBottomColliding |
Có do máy chủ điều khiển không | Kiểu Boolean | Sau khi mở, các nguyên hàm hoặc tập lệnh phía máy chủ sẽ điều khiển chuyển động | IsServerDriven |
Có sử dụng lực đẩy tùy chỉnh không | Kiểu Boolean | Khi được bật, lực tác dụng của nhân vật khi đẩy vật thể cứng có thể được tùy chỉnh | UseCustomPushForce |
Tùy chỉnh lực đẩy | Kiểu Float | Lượng lực tác dụng khi nhân vật đẩy vật rắn | CustomPushForce |
Có chạm đất không | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Đúng khi phần dưới chạm vào máy va chạm, thường được sử dụng để xác định xem người chơi có ở trên mặt đất hay không |
IsGrounded |
Cấp độ vật lý | Int | Chỉ đọc Mức vật lý tùy chỉnh, giá trị [0,15] |
PhysicalLayer |
Bật xoay theo trọng lực | Kiểu Boolean | Chỉ đọc Bật xoay theo trọng lực |
EnableRotateWithGravity |
Sự kiện
Tên | Mô tả |
---|---|
Khi chạm vào Thực thể | Được kích hoạt khi người điều khiển chạm vào một thực thể. Nó sẽ chỉ được kích hoạt khi người điều khiển chủ động di chuyển. |
API
Tên | Mô tả |
---|---|
Di chuyển CCT | Di chuyển bộ điều khiển nhân vật một lần. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển người chơi sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực. |
Di chuyển bộ điều khiển Ảnh một lần[Hết hạn] | Không dùng nữa |
CCT dịch chuyển | Di chuyển bộ điều khiển nhân vật đến vị trí đã chỉ định. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển nhân vật sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực. |