Vật lý

Module cần có

Thành phần & thuộc tính

Tên Mô tả
Kiểu Rigidbody Kiểu liệt kê (enum) của rigid body
Rigidbody Kiểu thành phần của rigid body
Kiểu ràng buộc Rigidbody Mỗi ràng buộc được xác định bằng cách đánh dấu bit và có thể được sử dụng như một tổ hợp
Loại lực tác dụng lên vật rắn Các loại lực khác nhau trên RigidBody. Chỉ hiệu quả trên các loại RigidBody động.
Điểu khiển nhân vật Điều khiển của người chơi với hiệu ứng vật lý
CCT người chơi Điều khiển nhân vật với hiệu ứng vật lý và chỉ có thể sử dụng với nhân vật Free Fire
Nền tảng di chuyển vật lý Người chơi trên nền tảng này sẽ tự động đi theo chuyển động di chuyển hoặc xoay
Đối tượng vật lý Có thể áp dụng lực
Kiểu tia[Hết hạn] \

Sự kiện

Tên Mô tả
Khi thực thể vào trình kích hoạt Được kích hoạt khi một thực thể nhập vào một trigger. Khi một sự kiện trigger được kích hoạt, cả hai bên đều nhận được sự kiện. Một bên phải là một vật thể rắn và bên kia phải là một trigger. Đặc biệt, khi trigger là một đối tượng trigger tùy chỉnh, chỉ trigger mới nhận được sự kiện.
Khi thực thể rời khỏi trình kích hoạt Được kích hoạt khi thực thể rời khỏi trigger. Khi sự kiện được kích hoạt, cả hai bên đều nhận được sự kiện. Một bên phải là vật thể rắn và bên kia phải là trigger. Đặc biệt, khi trigger là đối tượng trigger tùy chỉnh, chỉ trigger mới nhận được sự kiện.
Khi xảy ra va chạm Được kích hoạt khi một thực thể va chạm. Chỉ những thực thể có bộ phận thân cứng được gắn mới hỗ trợ sự kiện này.
Khi va chạm kết thúc Được kích hoạt khi kết thúc xung đột thực thể. Chỉ những thực thể có bộ phận cơ thể cứng được gắn mới hỗ trợ sự kiện này.
Khi chạm vào Thực thể Được kích hoạt khi người điều khiển chạm vào một thực thể. Nó sẽ chỉ được kích hoạt khi người điều khiển chủ động di chuyển.

API

Tên Mô tả
Có trong hình cầu không Xác định xem thực thể đích có nằm trong phạm vi phạm vi được chỉ định hay không. Nếu thực thể không có thuộc tính vị trí, giá trị sai sẽ được trả về.
Có trong trụ không Xác định xem thực thể đích có nằm trong phạm vi hình trụ được chỉ định hay không. Nếu thực thể không có thuộc tính vị trí, giá trị sai sẽ được trả về.
Có trong hộp không Đoán định liệu thực thể mục tiêu có nằm trong phạm vi hộp lập phương quy định hay không
Có trong hình quạt không Xác định xem thực thể mục tiêu có nằm trong phạm vi trụ ngành được chỉ định hay không
Kiểm tra tia đơn Thực hiện phát hiện tia và trả về thực thể đầu tiên được đánh theo hướng tia. Thực thể bị đánh cần có thành phần va chạm. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện.
Kiểm tra tia trả về nhiều đối tượng Thực hiện phát hiện tia và trả về tất cả các thực thể bị bắn trúng theo hướng tia từ gần đến xa. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện.
Quét hộp Sử dụng vùng chuyển động tuyến tính hình hộp để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên đường đi của vùng hình hộp từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng nằm trong phạm vi hình hộp, chúng sẽ không bị phát hiện; nếu các tham số phân cấp được điền vào chỗ trống, chúng có thể được phát hiện.
Quét hình cầu Sử dụng khu vực hình cầu chuyển động theo đường thẳng để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến khu vực hình cầu từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực hình cầu, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống; , địa hình có thể được phát hiện
Quét viên nhộng Sử dụng khu vực viên nang chuyển động tuyến tính để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến đường của khu vực viên nang từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực viên nang, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào; có thể được phát hiện địa hình.
Phát hiện hộp chồng lấp Sử dụng khu vực hình hộp tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực hình hộp. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện.
Kiểm tra chồng lấn hình cầu Sử dụng một khu vực hình cầu tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực hình cầu. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện.
Kiểm tra chồng lấp viên nhộng Sử dụng khu vực viên nang tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực viên nang. Nếu tham số cấp độ được điền vào, địa hình có thể được phát hiện.
Tác động lực Tác dụng một lực lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật thể
Tác động lực tại điểm Tác dụng lực một lần vào một điểm nhất định, mục tiêu phải là một vật thể cứng nhắc
Thêm mô-men Tác dụng một mô-men xoắn lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật rắn
Di chuyển CCT Di chuyển bộ điều khiển nhân vật một lần. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển người chơi sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực.
Di chuyển bộ điều khiển Ảnh một lần[Hết hạn] Không dùng nữa
CCT dịch chuyển Di chuyển bộ điều khiển nhân vật đến vị trí đã chỉ định. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển nhân vật sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực.
Di chuyển Thực thể Di chuyển vật cứng mục tiêu đến vị trí đã chỉ định
Xoay vật thể cứng Xoay cơ thể cứng nhắc của mục tiêu
Cưỡng chế ngủ Mục tiêu ngủ, chỉ có thể được sử dụng cho các thân cứng loại Động
Kích hoạt Rigidbody Đánh thức mục tiêu, chỉ có thể sử dụng cho thân cứng loại Động
Rigid body có đang ở trạng thái nghỉ không Kiểm tra xem cơ thể cứng nhắc mục tiêu có đang ngủ không
Set ngưỡng nghỉ Đặt ngưỡng ngủ
Lấy ngưỡng ngủ đông Nhận ngưỡng ngủ
Set ngưỡng tạm dừng toàn cục Đặt ngưỡng ngủ chung, ngưỡng này chỉ hợp lệ cho các thân cứng kiểu Động mới được tạo.
Lấy ngưỡng ngủ toàn cầu Nhận ngưỡng giấc ngủ toàn cầu