Có trong hình cầu không |
Xác định xem thực thể đích có nằm trong phạm vi phạm vi được chỉ định hay không. Nếu thực thể không có thuộc tính vị trí, giá trị sai sẽ được trả về. |
Có trong trụ không |
Xác định xem thực thể đích có nằm trong phạm vi hình trụ được chỉ định hay không. Nếu thực thể không có thuộc tính vị trí, giá trị sai sẽ được trả về. |
Có trong hộp không |
Đoán định liệu thực thể mục tiêu có nằm trong phạm vi hộp lập phương quy định hay không |
Có trong hình quạt không |
Xác định xem thực thể mục tiêu có nằm trong phạm vi trụ ngành được chỉ định hay không |
Kiểm tra tia đơn |
Thực hiện phát hiện tia và trả về thực thể đầu tiên được đánh theo hướng tia. Thực thể bị đánh cần có thành phần va chạm. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện. |
Kiểm tra tia trả về nhiều đối tượng |
Thực hiện phát hiện tia và trả về tất cả các thực thể bị bắn trúng theo hướng tia từ gần đến xa. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện. |
Quét hộp |
Sử dụng vùng chuyển động tuyến tính hình hộp để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên đường đi của vùng hình hộp từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng nằm trong phạm vi hình hộp, chúng sẽ không bị phát hiện; nếu các tham số phân cấp được điền vào chỗ trống, chúng có thể được phát hiện. |
Quét hình cầu |
Sử dụng khu vực hình cầu chuyển động theo đường thẳng để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến khu vực hình cầu từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực hình cầu, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống; , địa hình có thể được phát hiện |
Quét viên nhộng |
Sử dụng khu vực viên nang chuyển động tuyến tính để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến đường của khu vực viên nang từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực viên nang, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào; có thể được phát hiện địa hình. |
Phát hiện hộp chồng lấp |
Sử dụng khu vực hình hộp tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực hình hộp. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện. |
Kiểm tra chồng lấn hình cầu |
Sử dụng một khu vực hình cầu tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực hình cầu. Nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống, địa hình có thể được phát hiện. |
Kiểm tra chồng lấp viên nhộng |
Sử dụng khu vực viên nang tĩnh để phát hiện và trả về tất cả các thực thể trong khu vực viên nang. Nếu tham số cấp độ được điền vào, địa hình có thể được phát hiện. |
Tác động lực |
Tác dụng một lực lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật thể |
Tác động lực tại điểm |
Tác dụng lực một lần vào một điểm nhất định, mục tiêu phải là một vật thể cứng nhắc |
Thêm mô-men |
Tác dụng một mô-men xoắn lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật rắn |
Di chuyển CCT |
Di chuyển bộ điều khiển nhân vật một lần. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển người chơi sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực. |
Di chuyển bộ điều khiển Ảnh một lần[Hết hạn] |
Không dùng nữa |
CCT dịch chuyển |
Di chuyển bộ điều khiển nhân vật đến vị trí đã chỉ định. Nếu nó ảnh hưởng đến người chơi, người chơi phải bật bộ điều khiển nhân vật sử dụng hiệu ứng vật lý để có hiệu lực. |
Di chuyển Thực thể |
Di chuyển vật cứng mục tiêu đến vị trí đã chỉ định |
Xoay vật thể cứng |
Xoay cơ thể cứng nhắc của mục tiêu |
Cưỡng chế ngủ |
Mục tiêu ngủ, chỉ có thể được sử dụng cho các thân cứng loại Động |
Kích hoạt Rigidbody |
Đánh thức mục tiêu, chỉ có thể sử dụng cho thân cứng loại Động |
Rigid body có đang ở trạng thái nghỉ không |
Kiểm tra xem cơ thể cứng nhắc mục tiêu có đang ngủ không |
Set ngưỡng nghỉ |
Đặt ngưỡng ngủ |
Lấy ngưỡng ngủ đông |
Nhận ngưỡng ngủ |
Set ngưỡng tạm dừng toàn cục |
Đặt ngưỡng ngủ chung, ngưỡng này chỉ hợp lệ cho các thân cứng kiểu Động mới được tạo. |
Lấy ngưỡng ngủ toàn cầu |
Nhận ngưỡng giấc ngủ toàn cầu |