อยู่ภายในทรงกลม |
ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกลมที่ระบุหรือไม่ หากเอนทิตีไม่มีแอตทริบิวต์ตำแหน่ง เท็จจะถูกส่งกลับ |
อยู่ภายในทรงกระบอกหรือไม่ |
ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกระบอกที่ระบุหรือไม่ หากเอนทิตีไม่มีแอตทริบิวต์ตำแหน่ง เท็จจะถูกส่งกลับ |
อยู่ในกล่องหรือไม่ |
ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงคิวบ์ที่ระบุหรือไม่ |
อยู่ภายในภาค |
ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกระบอกเซกเตอร์ที่ระบุหรือไม่ |
เรย์แคสต์เดี่ยว |
ทำการตรวจจับรังสีและส่งคืนเอนทิตีแรกในทิศทางของรังสี เอนทิตีการชนจำเป็นต้องมีองค์ประกอบการชนกัน หากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
มัลติเรย์แคสต์ |
ทำการตรวจจับรังสีและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่ชนในทิศทางรังสีจากใกล้ไปไกล หากพารามิเตอร์ระดับถูกเติมลงในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
สร้างกล่องแสกน |
ใช้พื้นที่รูปทรงกล่องของการเคลื่อนที่เชิงเส้นในการตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางของพื้นที่รูปทรงกล่องจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกอยู่ภายในช่วงรูปทรงกล่อง พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบ หากกรอกพารามิเตอร์ลำดับชั้นลงในช่องว่าง ก็สามารถตรวจพบภูมิประเทศได้ |
สร้างแคสต์ทรงกลม |
ใช้พื้นที่ทรงกลมเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเพื่อตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางพื้นที่ทรงกลมจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกพวกมันอยู่ในพื้นที่ทรงกลม พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบหากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง ,สามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
สร้างแคปซูล |
ใช้พื้นที่แคปซูลที่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเพื่อตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางของพื้นที่แคปซูลจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกพวกมันอยู่ภายในพื้นที่แคปซูล พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบ หากมีการกรอกพารามิเตอร์ระดับนั้น สามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
กล่องทับซ่อน |
ใช้พื้นที่รูปทรงกล่องคงที่เพื่อตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่รูปทรงกล่อง หากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
การตรวจจับการทับซ้อนกันของทรงกลม |
ใช้พื้นที่ทรงกลมคงที่ในการตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่ทรงกลม หากพารามิเตอร์ระดับถูกเติมลงในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
แคปซูลกำลังทับซ้อน |
ใช้พื้นที่แคปซูลคงที่ในการตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่แคปซูล หากกรอกพารามิเตอร์ระดับ จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้ |
เพิ่มแรงกระทำ |
ออกแรงไปยังเป้าหมายซึ่งต้องเป็นวัตถุทางกายภาพ |
เพิ่มแรงกระทำ ณ ตำแหน่ง |
ออกแรงหนึ่งครั้งที่จุดใดจุดหนึ่ง เป้าหมายจะต้องเป็นวัตถุแข็งเกร็ง |
เพิ่มแรงบิด |
ใช้แรงบิดไปที่เป้าหมายซึ่งจะต้องเป็นตัวถังที่แข็งแรง |
ย้าย CCT |
ย้ายตัวควบคุมตัวละครหนึ่งครั้ง หากส่งผลต่อผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นที่ใช้เอฟเฟ็กต์ทางกายภาพจึงจะมีผล |
ย้าย CCT[เก่า] |
เลิกใช้แล้ว |
เทเลพอต CCT |
ย้ายตัวควบคุมอักขระไปยังตำแหน่งที่ระบุ หากส่งผลต่อผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นที่ใช้เอฟเฟ็กต์ทางกายภาพจึงจะมีผล |
ย้ายตำแหน่ง |
ย้ายวัตถุแข็งเกร็งเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ |
ย้ายการหมุน |
หมุนเป้าหมายที่แข็งเกร็ง |
นอนหลับ |
เป้าหมายการนอนหลับ สามารถใช้กับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น |
ตื่น |
ปลุกเป้าหมาย ใช้ได้เฉพาะกับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น |
กำลังนอนหลับ |
ตรวจสอบว่าร่างกายแข็งเกร็งของเป้าหมายกำลังหลับอยู่หรือไม่ |
กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ |
กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ |
รับเกณฑ์การนอนหลับ |
รับเกณฑ์การนอนหลับ |
ตั้งค่าเกณฑ์การนอนหลับโดยรวม |
ตั้งค่าขีดจำกัดการนอนหลับโดยรวม ซึ่งใช้ได้เฉพาะกับเนื้อหาที่แข็งประเภทไดนามิกที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น |
รับเกณฑ์การนอนหลับทั่วโลก |
รับเกณฑ์การนอนหลับทั่วโลก |