ฟิสิกส์

ต้องการ Module

ส่วนประกอบและคุณสมบัติ

ชื่อ คำอธิบาย
ประเภทริจิดบอดี้ (Rigidbody) ประเภทริจิดบอดี้ (Rigidbody)
ริจิดบอดี้ (Rigidbody) ส่วนประกอบ Rigidbody
ประเภทตัวจำกัดริจิดบอดี้ (Rigidbody) ข้อจำกัดการเคลื่อนไหวของร่างกายแบบแข็ง ข้อจำกัดแต่ละข้อสามารถใช้ร่วมกันได้
ประเภทแรงกระทำ ผลกระทบที่แตกต่างกันของแรงที่กระทำต่อวัตถุแข็ง โปรดทราบว่านี่ใช้ได้เฉพาะกับวัตถุแข็งแบบไดนามิกเท่านั้น
ตัวควบคุมตัวละคร ตัวควบคุมผู้เล่นพร้อมเอฟเฟกต์ฟิสิกส์ สามารถใช้แรงและรับแรงได้
CCT ของผู้เล่น ตัวควบคุมตัวละครที่มีเอฟเฟกต์ทางกายภาพ เฉพาะตัวละคร FF เท่านั้น
ตัวเคลื่อนที่แบบกายภาพ เอนทิตีที่มีส่วนประกอบ PhysicalCCT หรือ PlayerCCT สามารถเคลื่อนย้ายไปกับพวกมันได้
วัตถุกายภาพ เอนทิตีที่มีส่วนประกอบ PhysicalCCT หรือ Rigidbody
ประเภทของเรย์เยอร์เรย์เคส[เก่า] (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้)

กิจกรรม

ชื่อ คำอธิบาย
ในเอนทิตีป้อน ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีเข้าสู่ทริกเกอร์ เมื่อทริกเกอร์เหตุการณ์ถูกทริกเกอร์ ทั้งสองฝ่ายจะได้รับเหตุการณ์นั้น ฝ่ายหนึ่งต้องเป็นวัตถุแข็งและอีกฝ่ายต้องเป็นทริกเกอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อทริกเกอร์เป็นอ็อบเจ็กต์ทริกเกอร์แบบกำหนดเอง เฉพาะทริกเกอร์เท่านั้นที่จะได้รับเหตุการณ์นั้น
เมื่อออกจากเอนทิตี ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีออกจากทริกเกอร์ เมื่อทริกเกอร์เหตุการณ์ ทั้งสองฝ่ายจะได้รับเหตุการณ์ ฝ่ายหนึ่งต้องเป็นวัตถุแข็ง และอีกฝ่ายต้องเป็นทริกเกอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อทริกเกอร์เป็นอ็อบเจ็กต์ทริกเกอร์แบบกำหนดเอง เฉพาะทริกเกอร์เท่านั้นที่จะได้รับเหตุการณ์
เมื่อเข้าสู่การชน ทริกเกอร์เมื่อเอนทิตีชนกัน เฉพาะเอนทิตีที่มีส่วนประกอบตัวถังแข็งที่ติดตั้งอยู่เท่านั้นที่รองรับเหตุการณ์นี้
เมื่อออกจากการชน ทริกเกอร์เมื่อสิ้นสุดการชนกันของเอนทิตีเท่านั้นที่รองรับเหตุการณ์นี้
เมื่อตัวละครที่ควบคุมตี ทริกเกอร์เมื่อตัวควบคุมของผู้เล่นสัมผัสกับเอนทิตี โดยจะถูกทริกเกอร์เมื่อตัวควบคุมเคลื่อนไหวอย่างแข็งขันเท่านั้น

API

ชื่อ คำอธิบาย
อยู่ภายในทรงกลม ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกลมที่ระบุหรือไม่ หากเอนทิตีไม่มีแอตทริบิวต์ตำแหน่ง เท็จจะถูกส่งกลับ
อยู่ภายในทรงกระบอกหรือไม่ ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกระบอกที่ระบุหรือไม่ หากเอนทิตีไม่มีแอตทริบิวต์ตำแหน่ง เท็จจะถูกส่งกลับ
อยู่ในกล่องหรือไม่ ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงคิวบ์ที่ระบุหรือไม่
อยู่ภายในภาค ตรวจสอบว่าเอนทิตีเป้าหมายอยู่ภายในช่วงทรงกระบอกเซกเตอร์ที่ระบุหรือไม่
เรย์แคสต์เดี่ยว ทำการตรวจจับรังสีและส่งคืนเอนทิตีแรกในทิศทางของรังสี เอนทิตีการชนจำเป็นต้องมีองค์ประกอบการชนกัน หากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
มัลติเรย์แคสต์ ทำการตรวจจับรังสีและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่ชนในทิศทางรังสีจากใกล้ไปไกล หากพารามิเตอร์ระดับถูกเติมลงในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
สร้างกล่องแสกน ใช้พื้นที่รูปทรงกล่องของการเคลื่อนที่เชิงเส้นในการตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางของพื้นที่รูปทรงกล่องจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกอยู่ภายในช่วงรูปทรงกล่อง พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบ หากกรอกพารามิเตอร์ลำดับชั้นลงในช่องว่าง ก็สามารถตรวจพบภูมิประเทศได้
สร้างแคสต์ทรงกลม ใช้พื้นที่ทรงกลมเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเพื่อตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางพื้นที่ทรงกลมจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกพวกมันอยู่ในพื้นที่ทรงกลม พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบหากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง ,สามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
สร้างแคปซูล ใช้พื้นที่แคปซูลที่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเพื่อตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางของพื้นที่แคปซูลจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกพวกมันอยู่ภายในพื้นที่แคปซูล พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบ หากมีการกรอกพารามิเตอร์ระดับนั้น สามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
กล่องทับซ่อน ใช้พื้นที่รูปทรงกล่องคงที่เพื่อตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่รูปทรงกล่อง หากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
การตรวจจับการทับซ้อนกันของทรงกลม ใช้พื้นที่ทรงกลมคงที่ในการตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่ทรงกลม หากพารามิเตอร์ระดับถูกเติมลงในช่องว่าง จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
แคปซูลกำลังทับซ้อน ใช้พื้นที่แคปซูลคงที่ในการตรวจจับและส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดภายในพื้นที่แคปซูล หากกรอกพารามิเตอร์ระดับ จะสามารถตรวจจับภูมิประเทศได้
เพิ่มแรงกระทำ ออกแรงไปยังเป้าหมายซึ่งต้องเป็นวัตถุทางกายภาพ
เพิ่มแรงกระทำ ณ ตำแหน่ง ออกแรงหนึ่งครั้งที่จุดใดจุดหนึ่ง เป้าหมายจะต้องเป็นวัตถุแข็งเกร็ง
เพิ่มแรงบิด ใช้แรงบิดไปที่เป้าหมายซึ่งจะต้องเป็นตัวถังที่แข็งแรง
ย้าย CCT ย้ายตัวควบคุมตัวละครหนึ่งครั้ง หากส่งผลต่อผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นที่ใช้เอฟเฟ็กต์ทางกายภาพจึงจะมีผล
ย้าย CCT[เก่า] เลิกใช้แล้ว
เทเลพอต CCT ย้ายตัวควบคุมอักขระไปยังตำแหน่งที่ระบุ หากส่งผลต่อผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นที่ใช้เอฟเฟ็กต์ทางกายภาพจึงจะมีผล
ย้ายตำแหน่ง ย้ายวัตถุแข็งเกร็งเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ
ย้ายการหมุน หมุนเป้าหมายที่แข็งเกร็ง
นอนหลับ เป้าหมายการนอนหลับ สามารถใช้กับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น
ตื่น ปลุกเป้าหมาย ใช้ได้เฉพาะกับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น
กำลังนอนหลับ ตรวจสอบว่าร่างกายแข็งเกร็งของเป้าหมายกำลังหลับอยู่หรือไม่
กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ
รับเกณฑ์การนอนหลับ รับเกณฑ์การนอนหลับ
ตั้งค่าเกณฑ์การนอนหลับโดยรวม ตั้งค่าขีดจำกัดการนอนหลับโดยรวม ซึ่งใช้ได้เฉพาะกับเนื้อหาที่แข็งประเภทไดนามิกที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น
รับเกณฑ์การนอนหลับทั่วโลก รับเกณฑ์การนอนหลับทั่วโลก