داخل الكرة |
تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف ضمن نطاق المجال المحدد إذا لم يكن للكيان سمة موضع، فسيتم إرجاع خطأ. |
داخل الأسطوانة |
تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يقع ضمن نطاق الأسطوانة المحدد. إذا لم يكن للكيان سمة موضع، فسيتم إرجاع خطأ. |
داخل الصندوق |
تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يقع ضمن نطاق المكعب المحدد |
داخل القطاع |
تحديد ما إذا كان الكيان المستهدف يقع ضمن نطاق أسطوانة القطاع المحدد |
اختبار شعاع واحد |
قم بإجراء اكتشاف الشعاع وإرجاع أول ضربة للكيان في اتجاه الشعاع يحتاج كيان الضربة إلى مكون تصادم إذا تم ملء معلمة المستوى في الفراغ، فيمكن اكتشاف التضاريس. |
اختبار شعاع متعدد |
قم بإجراء اكتشاف الشعاع وإرجاع جميع الكيانات التي ضربت في اتجاه الشعاع من القريب إلى البعيد إذا تم ملء معلمة المستوى في الفراغ، فيمكن اكتشاف التضاريس. |
اختبار صندوق |
استخدم منطقة على شكل مربع ذات حركة خطية للكشف، وأعد جميع الكيانات التي تمت مواجهتها على مسار المنطقة على شكل مربع من القريب إلى البعيد إذا كانت في البداية ضمن نطاق الشكل الصندوقي، فلن يتم اكتشافها؛ إذا تم ملء المعلمات الهرمية في الفراغات، فيمكن اكتشاف التضاريس |
اختبار كرة |
استخدم منطقة كروية متحركة بخط مستقيم للكشف، وقم بإرجاع جميع الكيانات التي تمت مواجهتها على مسار المنطقة الكروية من القريب إلى البعيد إذا كانت في البداية في المنطقة الكروية، فلن يتم اكتشافها إذا تم ملء معلمة المستوى في الفراغ ، يمكن الكشف عن التضاريس |
اختبار كبسولة |
استخدم منطقة كبسولة متحركة خطيًا للكشف، وأعد جميع الكيانات التي تمت مواجهتها على طريق منطقة الكبسولة من القريب إلى البعيد إذا كانت في البداية داخل منطقة الكبسولة، فلن يتم اكتشافها إذا تم ملء معلمة المستوى يمكن الكشف عن التضاريس |
تداخل صندوق |
استخدم منطقة ثابتة على شكل مربع للكشف عن جميع الكيانات الموجودة داخل المنطقة على شكل مربع وإرجاعها، إذا تم ملء معلمات المستوى في الفراغات، فيمكن اكتشاف التضاريس. |
تداخل كرة |
استخدم منطقة كروية ثابتة للكشف وإرجاع جميع الكيانات داخل المنطقة الكروية إذا تم ملء معلمة المستوى في الفراغات، فيمكن اكتشاف التضاريس. |
تداخل كبسولة |
استخدم منطقة كبسولة ثابتة للكشف عن جميع الكيانات الموجودة داخل منطقة الكبسولة وإرجاعها، إذا تم ملء معلمة المستوى، فيمكن اكتشاف التضاريس. |
إضافة قوة |
قم بتطبيق قوة على الهدف، والذي يجب أن يكون جسمًا ماديًا |
إضافة قوة في موقع |
قم بتطبيق قوة مرة واحدة عند نقطة معينة، ويجب أن يكون الهدف جسمًا صلبًا |
إضافة عزم دوران |
قم بتطبيق عزم الدوران على الهدف، والذي يجب أن يكون جسمًا صلبًا |
تحريك CCT |
قم بتبديل وحدة التحكم في الشخصية مرة واحدة إذا كان ذلك يؤثر على اللاعب، فيجب على اللاعب تشغيل وحدة التحكم في اللاعب التي تستخدم التأثيرات المادية حتى تصبح سارية المفعول. |
تحريك CCT[قديم] |
مهمل |
نقل CCT |
انقل وحدة التحكم في الشخصية إلى الموضع المحدد إذا كان ذلك يؤثر على اللاعب، فيجب على اللاعب تشغيل وحدة التحكم في اللاعب التي تستخدم التأثيرات المادية حتى تصبح سارية المفعول. |
تحريك الموقع |
حرك الجسم الصلب المستهدف إلى الموضع المحدد |
تحريك التدوير |
تدوير الهدف الجسم الصلب |
النوم |
هدف النوم، لا يمكن استخدامه إلا للأجسام الصلبة من النوع الديناميكي |
الاستيقاظ |
تنبيه الهدف، لا يمكن استخدامه إلا للأجسام الصلبة من النوع الديناميكي |
هل هو نائم؟ |
تحقق مما إذا كان الجسم الصلب المستهدف نائماً |
تعيين عتبة النوم |
ضبط عتبة النوم |
الحصول على عتبة النوم |
الحصول على عتبة النوم |
تعيين عتبة النوم العالمية |
قم بتعيين حد السكون العالمي، والذي يكون صالحًا فقط للأجسام الصلبة من النوع الديناميكي التي تم إنشاؤها حديثًا. |
الحصول على عتبة النوم العالمية |
احصل على عتبة النوم العالمية |