球形範圍判定 |
判斷目標實體是否在規定的球體範圍內,如果實體沒有位置屬性,會回傳假 |
圓柱體範圍判定 |
判斷目標實體是否在規定的圓柱體範圍內,如果實體沒有位置屬性,會回傳假 |
立方體範圍判定 |
判斷目標實體是否在規定的立方體範圍內 |
扇形範圍判定 |
判斷目標實體是否在規定的扇形柱體範圍內 |
單次射線檢測 |
進行一次射線偵測,返回射線方向上命中的第一個實體,命中實體需要有碰撞組件,層級參若填空,則可以偵測到地形 |
多次射線檢測 |
進行一次射線偵測,從近到遠地返回射線方向上命中的所有實體,層級參若填空,則可以偵測到地形 |
盒體投射 |
使用一個直線運動的盒形區域進行檢測,從近到遠地返回盒形區域路線上碰到的所有實體,初始即在盒形範圍內則不會檢測出來;層級參若填空,則可以檢測到地形 |
球形檢測 |
使用一個直線運動的球形區域進行檢測,從近到遠地返回球形區域路線上碰到的所有實體,初始即在球形區域內則不會檢測出來;層級參若填空,則可以檢測到地形 |
膠囊投射 |
使用直線運動的膠囊體區域進行檢測,從近到遠地返回膠囊體區域路線上碰到的所有實體,初始即在膠囊體區域內則不會檢測出來;層級參若填空,則可以檢測到地形 |
盒體重疊 |
使用一個靜止的盒形區域進行偵測,返回盒形區域內的所有實體,層級參若填空,則可以偵測到地形 |
球形重疊檢測 |
使用一個靜止的球形區域進行偵測,返回球形區域內的所有實體,層級參若填空,則可以偵測到地形 |
膠囊重疊 |
使用一個靜止的膠囊體區域進行檢測,返回膠囊體區域內的所有實體,層級參若填空,則可以檢測到地形 |
施力 |
對目標施加一次力,目標必須為物理物件 |
在某位置施力 |
在某點施加一次力,目標必須為剛體 |
施加扭矩 |
對目標施加一次扭矩,目標必須為剛體 |
移動角色控制器 |
將角色控制器位移一次,如果作用於玩家,則玩家必須打開使用物理效果的玩家控制器才能生效 |
移動角色控制器[已廢棄] |
已廢棄 |
強制移動角色控制器到某位置 |
將角色控制器移動到指定位置,如果作用於玩家,則玩家必須開啟使用實體效果的玩家控制器才能生效 |
移動剛體 |
移動目標剛體到指定位置 |
旋轉剛體 |
旋轉目標剛體 |
強制休眠 |
休眠目標,只能用於Dynamic類型剛體 |
喚醒剛體 |
喚醒目標,只能用於Dynamic類型剛體 |
剛體是否處於休眠狀態 |
檢查目標剛體是否處於休眠狀態 |
設置休眠閾值 |
設定休眠閾值 |
獲取休眠閾值 |
取得休眠閾值 |
設置全局休眠閾值 |
設定全域休眠閾值,僅對於新產生的Dynamic類型的剛體有效 |
獲取全局休眠閾值 |
取得全域休眠閾值 |