Dentro de la esfera |
Determina si la entidad objetivo está dentro de la esfera especificada, si la entidad no tiene atributos posicionales, devuelve false |
Dentro del cilindro |
Determina si la entidad de destino se encuentra dentro del rango de cilindros especificado, si la entidad no tiene atributo de ubicación, devolverá false |
Dentro de la caja |
Determinar si la entidad de destino se encuentra dentro del rango de cubos especificado. |
Dentro del sector |
Determinar si la entidad de destino se encuentra dentro de las columnas de sector especificadas. |
Raycast Único |
Realice una detección de rayos y devuelva la primera entidad impactada en la dirección del rayo. La entidad impactada necesita un componente de colisión. Si el parámetro de nivel se completa en el espacio en blanco, se puede detectar el terreno. |
Raycast Múltiple |
Realice una detección de rayos y devuelva todas las entidades impactadas en la dirección del rayo de cerca a lejos. Si el parámetro de nivel se completa en el espacio en blanco, se puede detectar el terreno. |
Box Cast |
Utilice un área de movimiento lineal en forma de caja para la detección y devuelva todas las entidades encontradas en la ruta del área en forma de caja de cerca a lejos. Si inicialmente están dentro del rango en forma de caja, no serán detectadas; si los parámetros jerárquicos se completan en los espacios en blanco, se pueden detectar terreno. |
Sphere Cast |
Utilice un área esférica en movimiento en línea recta para la detección y devuelva todas las entidades encontradas en la ruta del área esférica de cerca a lejos. Si inicialmente están en el área esférica, no se detectarán si el parámetro de nivel se completa en el espacio en blanco; , se puede detectar el terreno |
Capsule Cast |
Utilice un área de cápsula que se mueva linealmente para la detección y devuelva todas las entidades encontradas en la ruta del área de la cápsula de cerca a lejos. Si inicialmente están dentro del área de la cápsula, no se detectarán si se completa el parámetro de nivel; se puede detectar el terreno. |
Box Overlap |
Utilice un área estática en forma de caja para la detección y devuelva todas las entidades dentro del área en forma de caja. Si el parámetro de nivel se completa en los espacios en blanco, se puede detectar el terreno. |
Sphere Overlap |
Utilice un área esférica estática para la detección y devuelva todas las entidades dentro del área esférica. Si el parámetro de nivel se completa en los espacios en blanco, se puede detectar el terreno. |
Capsule Overlap |
Utilice un área de cápsula estática para la detección y devuelva todas las entidades dentro del área de la cápsula. Si se completa el parámetro de nivel, se puede detectar el terreno. |
Añadir Fuerza |
Aplica una fuerza al objetivo, que debe ser un objeto físico. |
Añadir Fuerza en Posición |
Aplicar una fuerza una vez en un punto, el objetivo debe ser un cuerpo rígido |
Añadir Torque |
Aplica un par de torsión al objetivo, que debe ser rígido. |
Mover TCC |
Desplaza el controlador del personaje una vez, y si actúa sobre el jugador, éste debe encender el controlador del jugador que utiliza el efecto físico para que surta efecto |
Mover CCT[Obsoleto] |
abandonado |
Teletransportar CCT |
Mueve el controlador del personaje a la ubicación especificada, si actúa sobre el jugador, el jugador debe encender el controlador del jugador que utiliza el efecto de física para que surta efecto |
Mover Posición |
Mover el cuerpo rígido de destino a la posición especificada |
Mover Rotación |
Rotar el cuerpo rígido de destino |
Dormir |
Objetivo inactivo, sólo puede utilizarse para cuerpos rígidos de tipo Dinámico. |
Despertar |
Objetivo despierto, sólo se puede utilizar en cuerpos rígidos de tipo Dinámico. |
Está Durmiendo |
Comprobar si el cuerpo rígido de destino está inactivo |
Establecer Umbral de Sueño |
Ajuste del umbral de hibernación |
Obtener Umbral de Sueño |
Obtener umbral de hibernación |
Establecer Umbral de Sueño Global |
Establece el umbral de reposo global, válido sólo para cuerpos rígidos recién generados de tipo Dinámico. |
Obtener Umbral de Sueño Global |
Obtener umbral global de hibernación |