func CapsuleCast(radius float, height float, center Vector3, rotation Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Radio |
Float |
Radio de la semiesfera en cada extremo de la región del cuerpo de la cápsula, sólo se aceptan valores positivos. |
Altura |
Float |
La distancia entre los centros esféricos de los hemisferios de cada extremo de la región del cuerpo de la cápsula, que debe ser superior a dos veces el radio de los hemisferios de cada extremo. |
Centro |
Vector3 |
Punto central de la región del cuerpo de la cápsula |
Rotación |
Vector3 |
Rotación de la región del cuerpo capsular |
Dirección |
Vector3 |
Dirección de desplazamiento en la región del cuerpo de la cápsula |
Distancia Máxima |
Float |
La distancia recorrida en el área de la cápsula, solo se aceptan valores positivos |
Máscara de Capa |
ListT_int |
Máscara de capa, sólo las capas rellenas participarán en el escaneado, si se deja en blanco todas las capas participarán en el escaneado. |
Incluir Disparador |
Bool |
Si se puede detectar el desencadenante |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidades Impactadas |
ListT_Entity |
Lista de entidades afectadas |