Quét viên nhộng

Vật lý
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Sử dụng khu vực viên nang chuyển động tuyến tính để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến đường của khu vực viên nang từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực viên nang, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào; có thể được phát hiện địa hình.

Khai báo

func CapsuleCast(radius float, height float, center Vector3, rotation Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Bán kính Float Bán kính bán cầu ở hai đầu của khu vực viên nang, chỉ chấp nhận giá trị dương
Chiều cao Float Khoảng cách giữa tâm của các bán cầu ở hai đầu của khu vực hình nang phải lớn hơn hai lần bán kính của các bán cầu ở cả hai đầu.
Trung tâm Vector3 Điểm trung tâm của khu vực viên nang
Góc quay Vector3 Xoay khu vực viên nang
Hướng Vector3 Hướng di chuyển của khu vực viên nang
Khoảng cách dò tìm Float Khoảng cách đã đi trong khu vực nắp, chỉ chấp nhận các giá trị dương
Layer mask ListT_int Mặt nạ lớp, chỉ những lớp đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các lớp sẽ tham gia quét
Bao gồm trình kích hoạt Bool Có thể phát hiện các tác nhân

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Trúng Thực thể ListT_Entity danh sách các thực thể truy cập