func CapsuleCast(radius float, height float, center Vector3, rotation Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Raio |
Float |
Raio do hemisfério em cada extremidade da região do corpo da cápsula, só são aceites valores positivos |
Altura |
Float |
A distância entre os centros esféricos dos hemisférios em cada extremidade da região do corpo da cápsula, que deve ser superior a duas vezes o raio dos hemisférios em cada extremidade |
Centro |
Vector3 |
Ponto central da região do corpo da cápsula |
Rotação |
Vector3 |
Rotação da região do corpo da cápsula |
Direção |
Vector3 |
Direção da viagem na região do corpo da cápsula |
Tipo de Fator |
Float |
A distância percorrida na área da cápsula, apenas valores positivos são aceitos. |
Slot |
ListT_int |
Máscara de camada, apenas as camadas preenchidas participarão na digitalização; deixá-la em branco significa que todas as camadas participam na digitalização |
Voltar |
Bool |
Se o acionamento pode ser detectado |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Estilo |
ListT_Entity |
Lista de entidades atingidas |