Declaración
func IsSleeping(target entity<Rigidbody>) bool
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Target | Rigidbody | Target Rigidbody |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
Bool | Is in sleep state or not |
Check if the target rigidbody is in sleep state
func IsSleeping(target entity<Rigidbody>) bool
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Target | Rigidbody | Target Rigidbody |
Tipo | Descripción |
---|---|
Bool | Is in sleep state or not |