Fisika

Modul yang Diperlukan

Komponen & Properti

Nama Keterangan
Jenis Rigidbody Tipe Rigidbody
Rigidbody Komponen tubuh yang kaku
Jenis Pembatas Rigidbody Batasan gerak benda kaku, yang masing-masing dapat digunakan dalam kombinasi
Jenis Gaya Beberapa efek yang berbeda dari gaya benda kaku. Perhatikan bahwa ini hanya tersedia untuk tipe Dinamis.
Pengontrol Karakter Pengontrol pemain dengan efek fisika, yang dapat menerapkan gaya ke gaya
CCT Pemain Pengontrol Karakter dengan Efek Fisik, hanya untuk karakter FF.
Penggerak Fisik Entitas dengan komponen PhysicalCCT atau PlayerCCT dapat bergerak bersama mereka.
Objek Fisik Entitas dengan komponen PhysicalCCT atau Rigidbody.
Jenis Lapisan Ray Cast[Lama] (Sudah tidak digunakan lagi, jangan gunakan)

Event

Nama Keterangan
Saat Entitas Memasuki Dipicu saat entitas memasuki pemicu. Saat peristiwa pemicu dipicu, kedua pihak menerima peristiwa tersebut. Satu pihak harus berupa rigid body dan pihak lainnya harus berupa pemicu. Secara khusus, saat pemicu adalah objek pemicu kustom, hanya pemicu yang akan menerima peristiwa tersebut.
Saat Entitas Keluar Dipicu saat entitas meninggalkan pemicu. Saat peristiwa dipicu, kedua pihak menerima peristiwa tersebut. Satu pihak harus berupa rigid body dan pihak lainnya harus berupa pemicu. Secara khusus, saat pemicu adalah objek pemicu kustom, hanya pemicu yang akan menerima peristiwa tersebut.
Saat Tabrakan Dimulai Dipicu ketika suatu entitas bertabrakan. Hanya entitas dengan komponen benda kaku terpasang yang mendukung peristiwa ini.
Saat Tabrakan Berakhir Dipicu pada akhir tabrakan entitas. Hanya entitas dengan komponen bodi kaku terpasang yang mendukung peristiwa ini.
Saat Kontrol Karakter Terkena Dipicu ketika pengontrol pemain menyentuh suatu entitas. Ini hanya akan dipicu ketika pengontrol aktif bergerak.

API

Nama Keterangan
Di Dalam Bola Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang lingkup yang ditentukan. Jika entitas tidak memiliki atribut posisi, false akan dikembalikan.
Di Dalam Silinder Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang silinder yang ditentukan. Jika entitas tidak memiliki atribut posisi, false akan dikembalikan.
Di Dalam Kotak Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang kubus yang ditentukan
Di Dalam Sektor Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang silinder sektor yang ditentukan
Raycast Tunggal Lakukan deteksi sinar dan kembalikan entitas pertama yang terkena pada arah sinar. Entitas yang terkena memerlukan komponen tabrakan. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, maka medan dapat dideteksi.
Raycast Multi Lakukan deteksi sinar dan kembalikan semua entitas yang terkena arah sinar dari dekat hingga jauh. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi.
Box Cast Gunakan area gerak linier berbentuk kotak untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemui pada rute area berbentuk kotak dari dekat hingga jauh. Jika awalnya berada dalam jangkauan berbentuk kotak, mereka tidak akan terdeteksi; jika parameter hierarki diisi, maka medan dapat dideteksi
Sphere Cast Gunakan area bola bergerak garis lurus untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemukan pada rute area bola dari dekat ke jauh. Jika awalnya berada di area bola, mereka tidak akan terdeteksi jika parameter level diisi di bagian yang kosong , medan dapat dideteksi
Capsule Cast Gunakan area kapsul yang bergerak secara linier untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemui pada rute area kapsul dari dekat hingga jauh. Jika awalnya berada di dalam area kapsul, mereka tidak akan terdeteksi jika parameter level diisi, itu dapat dideteksi medannya
Box Overlap Gunakan area berbentuk kotak statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas dalam area berbentuk kotak. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi.
Sphere Overlap Gunakan area bola statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas dalam area bola. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi.
Capsule Overlap Gunakan area kapsul statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas di dalam area kapsul. Jika parameter level diisi, medan dapat dideteksi.
Tambahkan Gaya Menerapkan gaya pada target, yang harus berupa benda fisik
Tambahkan Gaya di Posisi Berikan gaya satu kali pada titik tertentu, sasarannya harus berupa benda tegar
Tambahkan Torsi Terapkan torsi ke target, yang harus berupa benda kaku
Gerakkan CCT Mengganti pengontrol karakter satu kali. Jika memengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan.
Pindahkan CCT[Lama] Tidak digunakan lagi
Teleport CCT Pindahkan pengontrol karakter ke posisi yang ditentukan. Jika mempengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan.
Pindahkan Posisi Pindahkan benda kaku target ke posisi yang ditentukan
Pindahkan Rotasi Memutar benda kaku target
Tidur Target tidur, hanya dapat digunakan untuk benda tegar tipe Dinamis
Bangun Bangunkan target, hanya dapat digunakan untuk objek tipe Rigid Body
Apakah Tidur Periksa apakah tubuh kaku target sedang tidur
Atur Ambang Tidur Tetapkan ambang batas tidur
Dapatkan Ambang Tidur Dapatkan ambang batas tidur
Atur Ambang Tidur Global Tetapkan ambang batas tidur global, yang hanya berlaku untuk benda tegar tipe Dinamis yang baru dibuat.
Dapatkan Ambang Tidur Global Dapatkan ambang batas tidur global