Di Dalam Bola |
Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang lingkup yang ditentukan. Jika entitas tidak memiliki atribut posisi, false akan dikembalikan. |
Di Dalam Silinder |
Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang silinder yang ditentukan. Jika entitas tidak memiliki atribut posisi, false akan dikembalikan. |
Di Dalam Kotak |
Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang kubus yang ditentukan |
Di Dalam Sektor |
Tentukan apakah entitas target berada dalam rentang silinder sektor yang ditentukan |
Raycast Tunggal |
Lakukan deteksi sinar dan kembalikan entitas pertama yang terkena pada arah sinar. Entitas yang terkena memerlukan komponen tabrakan. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, maka medan dapat dideteksi. |
Raycast Multi |
Lakukan deteksi sinar dan kembalikan semua entitas yang terkena arah sinar dari dekat hingga jauh. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi. |
Box Cast |
Gunakan area gerak linier berbentuk kotak untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemui pada rute area berbentuk kotak dari dekat hingga jauh. Jika awalnya berada dalam jangkauan berbentuk kotak, mereka tidak akan terdeteksi; jika parameter hierarki diisi, maka medan dapat dideteksi |
Sphere Cast |
Gunakan area bola bergerak garis lurus untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemukan pada rute area bola dari dekat ke jauh. Jika awalnya berada di area bola, mereka tidak akan terdeteksi jika parameter level diisi di bagian yang kosong , medan dapat dideteksi |
Capsule Cast |
Gunakan area kapsul yang bergerak secara linier untuk mendeteksi, dan kembalikan semua entitas yang ditemui pada rute area kapsul dari dekat hingga jauh. Jika awalnya berada di dalam area kapsul, mereka tidak akan terdeteksi jika parameter level diisi, itu dapat dideteksi medannya |
Box Overlap |
Gunakan area berbentuk kotak statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas dalam area berbentuk kotak. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi. |
Sphere Overlap |
Gunakan area bola statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas dalam area bola. Jika parameter level diisi pada bagian yang kosong, medan dapat dideteksi. |
Capsule Overlap |
Gunakan area kapsul statis untuk mendeteksi dan mengembalikan semua entitas di dalam area kapsul. Jika parameter level diisi, medan dapat dideteksi. |
Tambahkan Gaya |
Menerapkan gaya pada target, yang harus berupa benda fisik |
Tambahkan Gaya di Posisi |
Berikan gaya satu kali pada titik tertentu, sasarannya harus berupa benda tegar |
Tambahkan Torsi |
Terapkan torsi ke target, yang harus berupa benda kaku |
Gerakkan CCT |
Mengganti pengontrol karakter satu kali. Jika memengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |
Pindahkan CCT[Lama] |
Tidak digunakan lagi |
Teleport CCT |
Pindahkan pengontrol karakter ke posisi yang ditentukan. Jika mempengaruhi pemain, pemain harus mengaktifkan pengontrol pemain yang menggunakan efek fisik agar dapat diterapkan. |
Pindahkan Posisi |
Pindahkan benda kaku target ke posisi yang ditentukan |
Pindahkan Rotasi |
Memutar benda kaku target |
Tidur |
Target tidur, hanya dapat digunakan untuk benda tegar tipe Dinamis |
Bangun |
Bangunkan target, hanya dapat digunakan untuk objek tipe Rigid Body |
Apakah Tidur |
Periksa apakah tubuh kaku target sedang tidur |
Atur Ambang Tidur |
Tetapkan ambang batas tidur |
Dapatkan Ambang Tidur |
Dapatkan ambang batas tidur |
Atur Ambang Tidur Global |
Tetapkan ambang batas tidur global, yang hanya berlaku untuk benda tegar tipe Dinamis yang baru dibuat. |
Dapatkan Ambang Tidur Global |
Dapatkan ambang batas tidur global |