Componente de cuerpo rígido
| Nombre |
Tipo |
Descripción |
Nombre del script |
| Tipo |
Tipo de Cuerpo Rígido |
Los diferentes tipos de cuerpos rígidos tienen diferentes funciones. |
Type |
| Usar Gravedad |
Boolean |
Usar gravedad |
UseGravity |
| Masa (kg) |
Flotante |
Masa (kg), la masa efectiva mínima es 0,001 kg. Si es 0, significa masa infinita y no se moverá bajo fuerza. |
Mass |
| Centro de Masa |
Vector3 |
Solo lectura Posición del centro de gravedad, sistema de coordenadas local |
CenterOfMass |
| Velocidad (m/s) |
Vector3 |
Velocidad lineal del movimiento del cuerpo rígido |
Velocity |
| Velocidad Angular (rad/s) |
Vector3 |
Velocidad angular de un cuerpo rígido |
AngularVelocity |
| Arrastre |
Flotante |
Coeficiente de atenuación natural de la velocidad lineal. Cuanto mayor sea el coeficiente, más rápido decae la velocidad de movimiento. |
Drag |
| Arrastre Angular |
Flotante |
Coeficiente de atenuación natural de la velocidad angular. Cuanto mayor sea el coeficiente, más rápido decae la velocidad de movimiento. |
AngularDrag |
| Restricción |
Entero |
Las restricciones impuestas al cuerpo rígido son una colección de RigidbodyConstrainType |
Constrain |