Cuerpo Rígido

Rigidbody

Física
Componente
Añadible:
Colisionador
Combinar:
Entidad
Exclusivo:
Controlador de Personaje

Componente de cuerpo rígido

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Tipo Tipo de Cuerpo Rígido Los diferentes tipos de cuerpos rígidos tienen diferentes funciones. Type
Usar Gravedad Boolean Usar gravedad UseGravity
Masa (kg) Flotante Masa (kg), la masa efectiva mínima es 0,001 kg. Si es 0, significa masa infinita y no se moverá bajo fuerza. Mass
Centro de Masa Vector3 Solo lectura
Posición del centro de gravedad, sistema de coordenadas local
CenterOfMass
Velocidad (m/s) Vector3 Velocidad lineal del movimiento del cuerpo rígido Velocity
Velocidad Angular (rad/s) Vector3 Velocidad angular de un cuerpo rígido AngularVelocity
Arrastre Flotante Coeficiente de atenuación natural de la velocidad lineal. Cuanto mayor sea el coeficiente, más rápido decae la velocidad de movimiento. Drag
Arrastre Angular Flotante Coeficiente de atenuación natural de la velocidad angular. Cuanto mayor sea el coeficiente, más rápido decae la velocidad de movimiento. AngularDrag
Restricción Entero Las restricciones impuestas al cuerpo rígido son una colección de RigidbodyConstrainType Constrain

API

Nombre Descripción
Añadir Fuerza en Posición Aplicar una fuerza una vez en un punto, el objetivo debe ser un cuerpo rígido
Añadir Torque Aplica un par de torsión al objetivo, que debe ser rígido.
Mover Posición Mover el cuerpo rígido de destino a la posición especificada
Mover Rotación Rotar el cuerpo rígido de destino
Dormir Objetivo inactivo, sólo puede utilizarse para cuerpos rígidos de tipo Dinámico.
Despertar Objetivo despierto, sólo se puede utilizar en cuerpos rígidos de tipo Dinámico.
Está Durmiendo Comprobar si el cuerpo rígido de destino está inactivo
Establecer Umbral de Sueño Ajuste del umbral de hibernación
Obtener Umbral de Sueño Obtener umbral de hibernación