Componente de corpo rígido
| Nome |
Tipo |
Descrição |
Nome do Script |
| Tipo |
Tipo de Corpo Rígido |
Diferentes tipos de corpos rígidos têm funções diferentes |
Type |
| Usar Gravidade |
Bool |
Gravidade usada |
UseGravity |
| Massa (kg) |
Flutuante |
Massa (kg), a massa efetiva mínima é 0,001kg. Se for 0, significa massa infinita e não se moverá sob força |
Mass |
| Centro de Massa |
Vetor3 |
Somente leitura Posição do centro de gravidade, sistema de coordenadas local |
CenterOfMass |
| Velocidade (m/s) |
Vetor3 |
Velocidade linear do movimento do corpo rígido |
Velocity |
| Velocidade Angular (rad/s) |
Vetor3 |
Velocidade angular de um corpo rígido |
AngularVelocity |
| Arrasto |
Flutuante |
O coeficiente de atenuação natural da velocidade linear. Quanto maior o coeficiente, mais rápido a velocidade do movimento decai. |
Drag |
| Arrasto Angular |
Flutuante |
O coeficiente de atenuação natural da velocidade angular. Quanto maior o coeficiente, mais rápido a velocidade do movimento decai. |
AngularDrag |
| Restrição |
Inteiro |
As restrições impostas ao corpo rígido são uma coleção de RigidbodyConstrainType |
Constrain |