剛體

Rigidbody

物理
組件
可添加的:
碰撞器
組合:
實體類
互斥:
角色控制器

剛體組件

屬性

名稱 類型 描述 腳本名稱
類型 剛體類型 不同類型剛體功能不同 Type
是否受重力 布林 是否受重力影響 UseGravity
質量 (kg) 浮點數 質量(kg),最小有效質量0.001kg,若為0則表示無限大質量,不會受力移動 Mass
中心座標 三維向量 唯讀
重心位置,本地座標系
CenterOfMass
線速度 (m/s) 三維向量 剛體運動的線速度 Velocity
角速度 (rad/s) 三維向量 剛體運動的角速度 AngularVelocity
移動阻力係數 浮點數 線速度自然衰減係數,係數越大,運動速度衰減的越快 Drag
轉動阻力係數 浮點數 角速度自然衰減係數,係數越大,運動速度衰減的越快 AngularDrag
剛體約束 整數 剛體施加的限制,是RigidbodyConstrainType的集合 Constrain

API

名稱 描述
在某位置施力 在某點施加一次力,目標必須為剛體
施加扭矩 對目標施加一次扭矩,目標必須為剛體
移動剛體 移動目標剛體到指定位置
旋轉剛體 旋轉目標剛體
強制休眠 休眠目標,只能用於Dynamic類型剛體
喚醒剛體 喚醒目標,只能用於Dynamic類型剛體
剛體是否處於休眠狀態 檢查目標剛體是否處於休眠狀態
設置休眠閾值 設定休眠閾值
獲取休眠閾值 取得休眠閾值