| Loại |
Kiểu Rigidbody |
Các loại vật rắn khác nhau có chức năng khác nhau |
Type |
| Có chịu tác động của trọng lực không |
Kiểu Boolean |
Sử dụng Trọng lực |
UseGravity |
| Khối lượng (kg) |
Kiểu Float |
Khối lượng (kg), khối lượng hiệu dụng tối thiểu là 0,001kg. Nếu bằng 0, nghĩa là khối lượng vô hạn và sẽ không di chuyển dưới tác dụng của lực |
Mass |
| Trọng tâm |
Vector3 |
Chỉ đọc Vị trí trọng tâm, hệ tọa độ cục bộ |
CenterOfMass |
| Tốc độ tuyến tính (m/s) |
Vector3 |
Vận tốc tuyến tính của chuyển động vật rắn |
Velocity |
| Vận tốc góc góc (rad/s) |
Vector3 |
Vận tốc góc của vật rắn |
AngularVelocity |
| Hệ số cản trở di chuyển |
Kiểu Float |
Hệ số suy giảm tự nhiên của tốc độ tuyến tính. Hệ số càng lớn, tốc độ chuyển động giảm càng nhanh. |
Drag |
| Góc kéo |
Kiểu Float |
Hệ số suy giảm tự nhiên của vận tốc góc. Hệ số càng lớn thì tốc độ chuyển động giảm càng nhanh. |
AngularDrag |
| Ràng buộc vật lý |
Int |
Các ràng buộc áp đặt lên vật thể cứng là một tập hợp các RigidbodyConstrainType |
Constrain |