Rigidbody

Rigidbody

Vật lý
Thành phần
Có thể thêm:
Bộ va chạm
Kết hợp:
Kiểu thực thể
Độc nhất:
Điểu khiển nhân vật

Thành phần vật thể cứng

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Loại Kiểu Rigidbody Các loại vật rắn khác nhau có chức năng khác nhau Type
Có chịu tác động của trọng lực không Kiểu Boolean Sử dụng Trọng lực UseGravity
Khối lượng (kg) Kiểu Float Khối lượng (kg), khối lượng hiệu dụng tối thiểu là 0,001kg. Nếu bằng 0, nghĩa là khối lượng vô hạn và sẽ không di chuyển dưới tác dụng của lực Mass
Trọng tâm Vector3 Chỉ đọc
Vị trí trọng tâm, hệ tọa độ cục bộ
CenterOfMass
Tốc độ tuyến tính (m/s) Vector3 Vận tốc tuyến tính của chuyển động vật rắn Velocity
Vận tốc góc góc (rad/s) Vector3 Vận tốc góc của vật rắn AngularVelocity
Hệ số cản trở di chuyển Kiểu Float Hệ số suy giảm tự nhiên của tốc độ tuyến tính. Hệ số càng lớn, tốc độ chuyển động giảm càng nhanh. Drag
Góc kéo Kiểu Float Hệ số suy giảm tự nhiên của vận tốc góc. Hệ số càng lớn thì tốc độ chuyển động giảm càng nhanh. AngularDrag
Ràng buộc vật lý Int Các ràng buộc áp đặt lên vật thể cứng là một tập hợp các RigidbodyConstrainType Constrain

API

Tên Mô tả
Tác động lực tại điểm Tác dụng lực một lần vào một điểm nhất định, mục tiêu phải là một vật thể cứng nhắc
Thêm mô-men Tác dụng một mô-men xoắn lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật rắn
Di chuyển Thực thể Di chuyển vật cứng mục tiêu đến vị trí đã chỉ định
Xoay vật thể cứng Xoay cơ thể cứng nhắc của mục tiêu
Cưỡng chế ngủ Mục tiêu ngủ, chỉ có thể được sử dụng cho các thân cứng loại Động
Kích hoạt Rigidbody Đánh thức mục tiêu, chỉ có thể sử dụng cho thân cứng loại Động
Rigid body có đang ở trạng thái nghỉ không Kiểm tra xem cơ thể cứng nhắc mục tiêu có đang ngủ không
Set ngưỡng nghỉ Đặt ngưỡng ngủ
Lấy ngưỡng ngủ đông Nhận ngưỡng ngủ