Rigidbody

Rigidbody

Vật lý
Thành phần
Có thể thêm:
Bộ va chạm
Kết hợp:
Kiểu thực thể
Độc nhất:
Điểu khiển nhân vật

Kiểu thành phần của rigid body

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Loại Kiểu Rigidbody Các loại rigid bodies khác nhau có chức năng khác nhau Type
Có chịu tác động của trọng lực không Kiểu Boolean Có tuân theo định luật hấp dẫn hay không UseGravity
Khối lượng (kg) Kiểu Float Khối lượng (tính bằng kg) Mass
Trọng tâm Vector3 Chỉ đọc
Tâm khối so với tọa độ cục bộ
CenterOfMass
Tốc độ tuyến tính (m/s) Vector3 Không trực tiếp thay đổi tốc độ của RigidBody’s. Bạn có thể thay đổi nó bằng các API có liên quan. Velocity
Vận tốc góc góc (rad/s) Vector3 \ AngularVelocity
Hệ số cản trở di chuyển Kiểu Float Hệ số càng lớn, tốc độ giảm tốc độ di chuyển càng nhanh Drag
Góc kéo Kiểu Float \ AngularDrag
Ràng buộc vật lý Int Thêm các ràng buộc vào RigidBody. Đây là phần tổng hợp của loại RigidBody ràng buộc Constrain

API

Tên Mô tả
Tác động lực tại điểm Tác dụng lực một lần vào một điểm nhất định, mục tiêu phải là một vật thể cứng nhắc
Thêm mô-men Tác dụng một mô-men xoắn lên mục tiêu, mục tiêu phải là một vật rắn
Di chuyển Thực thể Di chuyển vật cứng mục tiêu đến vị trí đã chỉ định
Xoay vật thể cứng Xoay cơ thể cứng nhắc của mục tiêu
Cưỡng chế ngủ Mục tiêu ngủ, chỉ có thể được sử dụng cho các thân cứng loại Động
Kích hoạt Rigidbody Đánh thức mục tiêu, chỉ có thể sử dụng cho thân cứng loại Động
Rigid body có đang ở trạng thái nghỉ không Kiểm tra xem cơ thể cứng nhắc mục tiêu có đang ngủ không
Set ngưỡng nghỉ Đặt ngưỡng ngủ
Lấy ngưỡng ngủ đông Nhận ngưỡng ngủ