ริจิดบอดี้ (Rigidbody)

Rigidbody

ฟิสิกส์
ส่วนประกอบ
สามารถเพิ่มได้:
ตัวเช็กการชน
รวม:
เอนทิตี้
เฉพาะ:
ตัวควบคุมตัวละคร

ส่วนประกอบ Rigidbody

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
พิมพ์ ประเภทริจิดบอดี้ (Rigidbody) วัตถุแข็งประเภทต่าง ๆ มีหน้าที่แตกต่างกัน Type
ใช้แรงโน้มถ่วง Bool ใช้แรงโน้มถ่วง UseGravity
มวล (กก.) เลขทศนิยม มวล (กก.) มวลที่มีประสิทธิภาพขั้นต่ำคือ 0.001 กก. หากเป็น 0 แสดงว่ามวลไม่มีที่สิ้นสุดและจะไม่เคลื่อนที่ภายใต้แรง Mass
จุดศูนย์ถ่วง เวกเตอร์ 3 (Vector3) อ่านเท่านั้น
ตำแหน่งจุดศูนย์ถ่วง ระบบพิกัดท้องถิ่น
CenterOfMass
ความเร็วเชิงเส้น (m/s) เวกเตอร์ 3 (Vector3) ความเร็วเชิงเส้นของการเคลื่อนที่ของวัตถุแข็ง Velocity
ความเร็วเชิงมุม (รัศมี/วินาที) เวกเตอร์ 3 (Vector3) ความเร็วเชิงมุมของวัตถุแข็ง AngularVelocity
ค่าสัมประสิทธิ์ความต้านทานการเคลื่อนที่ เลขทศนิยม ค่าสัมประสิทธิ์การลดทอนตามธรรมชาติของความเร็วเชิงเส้น ยิ่งค่าสัมประสิทธิ์มากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่ก็จะสลายตัวเร็วขึ้น Drag
การลากเชิงมุม เลขทศนิยม ค่าสัมประสิทธิ์การลดทอนตามธรรมชาติของความเร็วเชิงมุม ยิ่งค่าสัมประสิทธิ์มากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่จะสลายตัวเร็วขึ้น AngularDrag
ข้อจำกัด จำนวนเต็ม (Int) ข้อจำกัดที่กำหนดให้กับวัตถุแข็งคือคอลเลกชันของ RigidbodyConstrainType Constrain

API

ชื่อ คำอธิบาย
เพิ่มแรงกระทำ ณ ตำแหน่ง ออกแรงหนึ่งครั้งที่จุดใดจุดหนึ่ง เป้าหมายจะต้องเป็นวัตถุแข็งเกร็ง
เพิ่มแรงบิด ใช้แรงบิดไปที่เป้าหมายซึ่งจะต้องเป็นตัวถังที่แข็งแรง
ย้ายตำแหน่ง ย้ายวัตถุแข็งเกร็งเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่ระบุ
ย้ายการหมุน หมุนเป้าหมายที่แข็งเกร็ง
นอนหลับ เป้าหมายการนอนหลับ สามารถใช้กับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น
ตื่น ปลุกเป้าหมาย ใช้ได้เฉพาะกับวัตถุแข็งประเภทไดนามิกเท่านั้น
กำลังนอนหลับ ตรวจสอบว่าร่างกายแข็งเกร็งของเป้าหมายกำลังหลับอยู่หรือไม่
กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ กำหนดเกณฑ์การนอนหลับ
รับเกณฑ์การนอนหลับ รับเกณฑ์การนอนหลับ