พิมพ์ |
ประเภทริจิดบอดี้ (Rigidbody) |
วัตถุแข็งประเภทต่าง ๆ มีหน้าที่แตกต่างกัน |
Type |
ใช้แรงโน้มถ่วง |
Bool |
ใช้แรงโน้มถ่วง |
UseGravity |
มวล (กก.) |
เลขทศนิยม |
มวล (กก.) มวลที่มีประสิทธิภาพขั้นต่ำคือ 0.001 กก. หากเป็น 0 แสดงว่ามวลไม่มีที่สิ้นสุดและจะไม่เคลื่อนที่ภายใต้แรง |
Mass |
จุดศูนย์ถ่วง |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
อ่านเท่านั้น ตำแหน่งจุดศูนย์ถ่วง ระบบพิกัดท้องถิ่น |
CenterOfMass |
ความเร็วเชิงเส้น (m/s) |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
ความเร็วเชิงเส้นของการเคลื่อนที่ของวัตถุแข็ง |
Velocity |
ความเร็วเชิงมุม (รัศมี/วินาที) |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
ความเร็วเชิงมุมของวัตถุแข็ง |
AngularVelocity |
ค่าสัมประสิทธิ์ความต้านทานการเคลื่อนที่ |
เลขทศนิยม |
ค่าสัมประสิทธิ์การลดทอนตามธรรมชาติของความเร็วเชิงเส้น ยิ่งค่าสัมประสิทธิ์มากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่ก็จะสลายตัวเร็วขึ้น |
Drag |
การลากเชิงมุม |
เลขทศนิยม |
ค่าสัมประสิทธิ์การลดทอนตามธรรมชาติของความเร็วเชิงมุม ยิ่งค่าสัมประสิทธิ์มากขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่จะสลายตัวเร็วขึ้น |
AngularDrag |
ข้อจำกัด |
จำนวนเต็ม (Int) |
ข้อจำกัดที่กำหนดให้กับวัตถุแข็งคือคอลเลกชันของ RigidbodyConstrainType |
Constrain |