Declaración
func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | PhysicalCCT | El objeto objetivo, o en el caso de un jugador, el jugador debe tener activado un controlador de jugador que utilice efectos físicos para que el efecto surta efecto. |
| Movimiento | Vector3 | vector de desplazamiento |