تحريك CCT

المادية
جانب الخادم
الكمبيوتر الشخصي فقط

قم بتبديل وحدة التحكم في الشخصية مرة واحدة إذا كان ذلك يؤثر على اللاعب، فيجب على اللاعب تشغيل وحدة التحكم في اللاعب التي تستخدم التأثيرات المادية حتى تصبح سارية المفعول.

إقرار

func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
هدف PhysicalCCT الكائن المستهدف، إذا كان لاعبًا، يجب على اللاعب تشغيل وحدة تحكم اللاعب باستخدام الفيزياء حتى يصبح التأثير ساري المفعول
حركة Vector3 ناقلات النزوح