إقرار
func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go
معلمات
إدخال
اسم | نوع | تفاصيل |
---|---|---|
هدف | PhysicalCCT | الكائن المستهدف، إذا كان لاعبًا، يجب على اللاعب تشغيل وحدة تحكم اللاعب باستخدام الفيزياء حتى يصبح التأثير ساري المفعول |
حركة | Vector3 | ناقلات النزوح |