Mover CCT

Física
Lado do servidor
Apenas PC

Desloca o controlador de personagem uma vez e, se atuar sobre o jogador, este tem de ligar o controlador de jogador que utiliza o efeito de física para que este tenha efeito

Declaração

func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo PhysicalCCT O objeto alvo ou, no caso de um jogador, o jogador tem de ter um controlador de jogador que utilize efeitos físicos ativado para que o efeito tenha efeito
Movimentação Vector3 vetor de deslocação