ย้าย CCT

ฟิสิกส์
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

ย้ายตัวควบคุมตัวละครหนึ่งครั้ง หากส่งผลต่อผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นที่ใช้เอฟเฟ็กต์ทางกายภาพจึงจะมีผล

ยืนยัน

func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย PhysicalCCT วัตถุเป้าหมาย หากเป็นผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นโดยใช้ฟิสิกส์เพื่อให้เอฟเฟกต์มีผล
การเคลื่อนที่ Vector3 เวกเตอร์การกระจัด