ยืนยัน
func MoveCCT(target entity<CharacterController>, movement Vector3)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | PhysicalCCT | วัตถุเป้าหมาย หากเป็นผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องเปิดตัวควบคุมผู้เล่นโดยใช้ฟิสิกส์เพื่อให้เอฟเฟกต์มีผล |
การเคลื่อนที่ | Vector3 | เวกเตอร์การกระจัด |