func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Radio |
Float |
Radio de la región esférica, sólo se aceptan valores positivos |
Centro |
Vector3 |
punto central del área esférica |
Dirección |
Vector3 |
Dirección de desplazamiento en el área esférica |
Distancia Máxima |
Float |
Distancia de desplazamiento del área esférica, sólo se aceptan valores positivos |
Máscara de Capa |
ListT_int |
Máscara de capa, sólo las capas rellenas participarán en el escaneado, si se deja en blanco todas las capas participarán en el escaneado. |
Incluir Disparador |
Bool |
Si se puede detectar el desencadenante |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidades Impactadas |
ListT_Entity |
Lista de entidades afectadas |