func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
اسم |
نوع |
تفاصيل |
نصف القطر |
Float |
نصف قطر المنطقة الكروية، يتم قبول القيم الإيجابية فقط |
المركز |
Vector3 |
النقطة المركزية للمنطقة الكروية |
الاتجاه |
Vector3 |
اتجاه السفر لمنطقة كروية |
أقصى مسافة |
Float |
المسافة التي تقطعها المنطقة الكروية، يتم قبول القيم الموجبة فقط |
قناع الطبقة |
ListT_int |
قناع الطبقة، ستشارك الطبقات المعبأة فقط في الفحص، وترك فارغًا يعني أن جميع الطبقات ستشارك في الفحص |
تضمين المشغل |
Bool |
هل من الممكن الكشف عن المشغلات |
اسم |
نوع |
تفاصيل |
الكيانات المتضررة |
ListT_Entity |
قائمة الكيانات المتضررة |