func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Jari-jari |
Float |
Radius luas bola, hanya nilai positif yang diterima |
| Pusat |
Vector3 |
Titik pusat bidang bola |
| Arah |
Vector3 |
Arah perjalanan daerah bola |
| Jarak Maksimal |
Float |
Jarak yang ditempuh luas bola, hanya nilai positif yang diterima |
| Masker Lapisan |
ListT_int |
Layer mask, hanya lapisan yang terisi saja yang akan berpartisipasi dalam pemindaian, membiarkannya kosong berarti semua lapisan akan berpartisipasi dalam pemindaian |
| Sertakan Pemicu |
Bool |
Apakah mungkin untuk mendeteksi pemicunya |
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
| Entitas Terdeteksi |
ListT_Entity |
daftar entitas yang terkena dampak |