func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Raio |
Float |
Raio da região esférica, só são aceites valores positivos |
Centro |
Vector3 |
ponto central da área esférica |
Direção |
Vector3 |
Direção da viagem na área esférica |
Tipo de Fator |
Float |
Distância de deslocação da área esférica, só são aceites valores positivos |
Slot |
ListT_int |
Máscara de camada, apenas as camadas preenchidas participarão na digitalização; deixá-la em branco significa que todas as camadas participam na digitalização |
Voltar |
Bool |
Se o acionamento pode ser detectado |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Estilo |
ListT_Entity |
Lista de entidades atingidas |