func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Raio |
Float |
Raio da região esférica, só são aceites valores positivos |
| Centro |
Vector3 |
ponto central da área esférica |
| Direção |
Vector3 |
Direção da viagem na área esférica |
| Tipo de Fator |
Float |
Distância de deslocação da área esférica, só são aceites valores positivos |
| Slot |
ListT_int |
Máscara de camada, apenas as camadas preenchidas participarão na digitalização; deixá-la em branco significa que todas as camadas participam na digitalização |
| Voltar |
Bool |
Se o acionamento pode ser detectado |
| Nome |
Tipo |
Descrição |
| Estilo |
ListT_Entity |
Lista de entidades atingidas |