聲明
func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
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使用一個直線運動的球形區域進行檢測,從近到遠地返回球形區域路線上碰到的所有實體,初始即在球形區域內則不會檢測出來;層級參若填空,則可以檢測到地形
func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
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