func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
| Tên |
Kiểu |
Mô tả |
| Bán kính |
Float |
Bán kính diện tích hình cầu, chỉ chấp nhận giá trị dương |
| Trung tâm |
Vector3 |
Tâm của diện tích hình cầu |
| Hướng |
Vector3 |
Hướng di chuyển của diện tích hình cầu |
| Khoảng cách dò tìm |
Float |
Quãng đường di chuyển của diện tích hình cầu, chỉ chấp nhận giá trị dương |
| Layer mask |
ListT_int |
Mặt nạ lớp, chỉ những lớp đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các lớp sẽ tham gia quét |
| Bao gồm trình kích hoạt |
Bool |
Có thể phát hiện các tác nhân |
| Tên |
Kiểu |
Mô tả |
| Trúng Thực thể |
ListT_Entity |
danh sách các thực thể truy cập |