Quét hình cầu

Vật lý
Cả máy chủ và máy khách
Cả Mobile và PC

Sử dụng khu vực hình cầu chuyển động theo đường thẳng để phát hiện và trả về tất cả các thực thể gặp phải trên tuyến khu vực hình cầu từ gần đến xa. Nếu ban đầu chúng ở trong khu vực hình cầu, chúng sẽ không bị phát hiện nếu tham số cấp độ được điền vào chỗ trống; , địa hình có thể được phát hiện

Khai báo

func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

Tham số

Input

Tên Kiểu Mô tả
Bán kính Float Bán kính diện tích hình cầu, chỉ chấp nhận giá trị dương
Trung tâm Vector3 Tâm của diện tích hình cầu
Hướng Vector3 Hướng di chuyển của diện tích hình cầu
Khoảng cách dò tìm Float Quãng đường di chuyển của diện tích hình cầu, chỉ chấp nhận giá trị dương
Layer mask ListT_int Mặt nạ lớp, chỉ những lớp đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các lớp sẽ tham gia quét
Bao gồm trình kích hoạt Bool Có thể phát hiện các tác nhân

Ra ngoài

Tên Kiểu Mô tả
Trúng Thực thể ListT_Entity danh sách các thực thể truy cập