สร้างแคสต์ทรงกลม

ฟิสิกส์
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC

ใช้พื้นที่ทรงกลมเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเพื่อตรวจจับ และส่งคืนเอนทิตีทั้งหมดที่พบในเส้นทางพื้นที่ทรงกลมจากใกล้ไปไกล หากในตอนแรกพวกมันอยู่ในพื้นที่ทรงกลม พวกมันจะไม่ถูกตรวจพบหากกรอกพารามิเตอร์ระดับในช่องว่าง ,สามารถตรวจจับภูมิประเทศได้

ยืนยัน

func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
รัศมี Float รัศมีของพื้นที่ทรงกลมยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น
จุดศูนย์กลาง Vector3 จุดศูนย์กลางของพื้นที่ทรงกลม
ทิศทาง Vector3 ทิศทางการเคลื่อนที่ของพื้นที่ทรงกลม
ระยะทางสูงสุด Float ระยะทางที่เดินทางโดยพื้นที่ทรงกลม ยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น
เลเยอร์มาสก์ (Layer Mask) ListT_int เลเยอร์มาสก์ เฉพาะเลเยอร์ที่กรอกแล้วเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการสแกน การเว้นว่างไว้หมายความว่าเลเยอร์ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในการสแกน
รวมทริกเกอร์ Bool เป็นไปได้ไหมที่จะตรวจจับทริกเกอร์

ออก

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
ตีเอนทีตี้ ListT_Entity รายการเอนทิตีที่ได้รับความนิยม