func SphereCast(radius float, center Vector3, direction Vector3, maxDistance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities List<entity<Entity>>)
go
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
รัศมี |
Float |
รัศมีของพื้นที่ทรงกลมยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น |
จุดศูนย์กลาง |
Vector3 |
จุดศูนย์กลางของพื้นที่ทรงกลม |
ทิศทาง |
Vector3 |
ทิศทางการเคลื่อนที่ของพื้นที่ทรงกลม |
ระยะทางสูงสุด |
Float |
ระยะทางที่เดินทางโดยพื้นที่ทรงกลม ยอมรับเฉพาะค่าบวกเท่านั้น |
เลเยอร์มาสก์ (Layer Mask) |
ListT_int |
เลเยอร์มาสก์ เฉพาะเลเยอร์ที่กรอกแล้วเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการสแกน การเว้นว่างไว้หมายความว่าเลเยอร์ทั้งหมดจะมีส่วนร่วมในการสแกน |
รวมทริกเกอร์ |
Bool |
เป็นไปได้ไหมที่จะตรวจจับทริกเกอร์ |
ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
ตีเอนทีตี้ |
ListT_Entity |
รายการเอนทิตีที่ได้รับความนิยม |