الخصائص
| اسم | نوع | تفاصيل | اسم النص |
|---|---|---|---|
| استخدام CCT المادي | بولياني | هل يجب استخدام وحدة تحكم اللاعب مع الفيزياء؟ | UsePhysicalCCT |
| أقصى زاوية صعود | عدد عشري | إذا تم وضعه على منحدر يتجاوز هذه الزاوية، فسوف ينزلق إلى الأسفل | SlopeLimit |
| ارتفاع الخطوة | عدد عشري | فقط العوائق التي تتجاوز هذا الارتفاع ستُسبب تأثيرًا مانعًا. نطاق القيمة هو [0، الارتفاع] | StepOffset |
| سمك الجلد | عدد عشري | عمق الكبسولة التي يمكن تضمينها. يمكنه منع الشخصية من التعثر أو الاهتزاز. لا يُنصح بتعديله إلا في حالة الضرورة القصوى. نطاق القيمة (0، نصف القطر) | SkinWidth |
| الحد الأدنى لمسافة الحركة | عدد عشري | الحد الأدنى لمسافة الحركة. لن يتم تنفيذ أي حركة أقل من هذه القيمة. إذا لم تكن هناك حاجة خاصة، فمن المستحسن الاحتفاظ بها على أنها 0 | MinMoveDistance |
| انحراف المركز | فكتور 3 | قراءة فقط إزاحة مركز صندوق الاصطدام عن أصل الإحداثيات المحلية |
CenterOffset |
| نصف القطر | عدد عشري | نصف قطر الكبسولة، الحد الأدنى للقيمة هو 0.01 | Radius |
| الارتفاع | عدد عشري | الارتفاع الإجمالي للكبسولة، بما في ذلك نصفي الكرة العلوي والسفلي، بقيمة لا تقل عن 2*نصف القطر | Height |
| السرعة (م/ث) | فكتور 3 | قراءة فقط السرعة الخطية الحالية، بوحدة م/ث |
Velocity |
| أقصى سرعة حركة | عدد عشري | (قديم، لا تستخدم) | MaxSpeed |
| الجاذبية | فكتور 3 | ينطبق تسارع الجاذبية هذا على وحدة تحكم اللاعب فقط. | Gravity |
| الكتلة (كغ) | عدد عشري | الكتلة، كجم | Mass |
| هل ينزلق | بولياني | قراءة فقط إذا تجاوز المنحدر الحد الأقصى لزاوية الصعود، فسوف ينزلق إلى الأسفل. |
IsSliding |
| هل يحدث تصادم في الأعلى | بولياني | قراءة فقط (قديم، لا تستخدم) |
IsTopColliding |
| هل يحدث تصادم في الجوانب | بولياني | قراءة فقط (قديم، لا تستخدم) |
IsSideColliding |
| تصادم في الأسفل | بولياني | قراءة فقط (قديم، لا تستخدم) |
IsBottomColliding |
| هل يقوده الخادم | بولياني | بعد الفتح، تتحكم العناصر البدائية أو البرامج النصية الموجودة على جانب الخادم في الحركة | IsServerDriven |
| هل يستخدم قوة دفع مخصصة | بولياني | عند تمكينه، يمكن تخصيص القوة التي يطبقها الحرف عند دفع الجسم الصلب | UseCustomPushForce |
| قوة الدفع المخصصة | عدد عشري | كمية القوة المطبقة عندما تدفع الشخصية الجسم الصلب | CustomPushForce |
| هل هو ملامس للأرض | بولياني | قراءة فقط صحيح عندما يلامس الجزء السفلي المصادم، ويستخدم عادة لتحديد ما إذا كان اللاعب على الأرض |
IsGrounded |
| مستوى الفيزياء | عدد صحيح | قراءة فقط المستوى المادي المخصص، القيمة [0,15] |
PhysicalLayer |
| هل يتبع دوران الجاذبية | بولياني | قراءة فقط هل يتبع دوران الجاذبية |
EnableRotateWithGravity |
حدث
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| ضرب وحدة التحكم بالشخصية | يتم تشغيله عندما تلمس وحدة تحكم المشغل كيانًا، وسيتم تشغيله فقط عندما تتحرك وحدة التحكم بشكل نشط. |
API
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| تحريك CCT | قم بتبديل وحدة التحكم في الشخصية مرة واحدة إذا كان ذلك يؤثر على اللاعب، فيجب على اللاعب تشغيل وحدة التحكم في اللاعب التي تستخدم التأثيرات المادية حتى تصبح سارية المفعول. |
| تحريك CCT[قديم] | مهمل |
| نقل CCT | انقل وحدة التحكم في الشخصية إلى الموضع المحدد إذا كان ذلك يؤثر على اللاعب، فيجب على اللاعب تشغيل وحدة التحكم في اللاعب التي تستخدم التأثيرات المادية حتى تصبح سارية المفعول. |