Ranjau sensor yang dapat ditempatkan di tanah dan akan meledak ketika musuh mendekat, berhati-hatilah agar tidak menginjaknya sendiri
Nama |
Jenis |
Keterangan |
Nama Skrip |
Waktu Mulai |
Float |
Waktu untuk ranjau mulai berlaku, dalam detik |
StartTime |
Jangkauan Pemicu |
Float |
Radius pemicu |
TriggerRadius |
Waktu Pemicu |
Float |
Lamanya waktu yang dibutuhkan untuk memicu ranjau dalam jangkauannya, dalam detik |
TriggerTime |
Bisa Dipicu oleh Diri Sendiri |
Bool |
Dapat memicu sendiri |
CanTriggeredbySelf |
Bisa Dipicu oleh Tim |
Bool |
Dapat dipicu oleh tim |
CanTriggeredbyTeam |
Bisa Dipicu oleh Kendaraan |
Bool |
Bisa Dipicu oleh Kendaraan |
CanTriggeredbyVehicle |
Waktu Hidup (d) |
Float |
Durasi keberadaan ranjau, yang secara otomatis meledak ketika berakhir, sejak dijatuhkan, dalam detik |
LifeTime |
Bisa diserang |
Bool |
Bisa diserang |
IsAttackable |
HP Maksimum |
Bilangan Bulat |
Nilai kehidupan |
MaxHP |
Faktor Kerusakan Diri |
Float |
Rasio Self-Damage |
SelfDamageFactor |
Faktor Damage Teman |
Float |
Faktor Damage Friendly Fire |
TeammateDamageFactor |
Faktor Kerusakan Kendaraan |
Float |
Rasio Faktor Kendaraan |
VehicleDamageFactor |