Ranjau sensor yang dapat ditempatkan di tanah dan akan meledak ketika musuh mendekat, berhati-hatilah agar tidak menginjaknya sendiri
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
Nama Skrip |
| Waktu Mulai (dtk) |
Float |
Waktu untuk ranjau mulai berlaku, dalam detik |
StartTime |
| Jangkauan Pemicu |
Float |
Radius pemicu |
TriggerRadius |
| Waktu Pemicu |
Float |
Lamanya waktu yang dibutuhkan untuk memicu ranjau dalam jangkauannya, dalam detik |
TriggerTime |
| Bisa Dipicu oleh Diri Sendiri |
Bool |
Dapat memicu sendiri |
CanTriggeredbySelf |
| Bisa Dipicu oleh Tim |
Bool |
Dapat dipicu oleh tim |
CanTriggeredbyTeam |
| Bisa Dipicu oleh Kendaraan |
Bool |
Bisa Dipicu oleh Kendaraan |
CanTriggeredbyVehicle |
| Waktu Hidup (d) |
Float |
Durasi keberadaan ranjau, yang secara otomatis meledak ketika berakhir, sejak dijatuhkan, dalam detik |
LifeTime |
| Bisa diserang |
Bool |
Bisa diserang |
IsAttackable |
| HP Maksimum |
Bilangan Bulat |
Nilai kehidupan |
MaxHP |
| Faktor Kerusakan Diri |
Float |
Rasio Self-Damage |
SelfDamageFactor |
| Faktor Damage Teman |
Float |
Faktor Damage Friendly Fire |
TeammateDamageFactor |
| Faktor Kerusakan Kendaraan |
Float |
Rasio Faktor Kendaraan |
VehicleDamageFactor |