Biểu tượng

Icon

Thư viện STD
Thành phần
Kết hợp:
Cấp đối tượng

Thực thể biểu tượng đại diện cho biểu tượng sẽ được hiển thị

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Tài nguyên ID Sprite Đường dẫn tài nguyên. Làm trống theo mặc định. Resource
Màu văn bản Màu sắc Thêm các lớp màu bằng kênh màu RGBA. Giá trị kênh nằm trong khoảng từ 0 đến 255 và được lưu trữ trong Int32. Trắng (255, 255, 255, 255) theo mặc định. Color
Theo mục tiêu Kiểu thực thể Thực thể mục tiêu để theo dõi. Làm trống theo mặc định. FollowTarget
Có bỏ qua độ sâu không Kiểu Boolean \ IsIgnoreDepth
Có luôn trong màn hình không Kiểu Boolean \ IsAlwaysInScreen
Có phải là billboard không Kiểu Boolean Luôn đối mặt với camera IsBillboard
Kiểu kết xuất Int Phương pháp hiển thị RenderType
Chiều rộng Int Chiều rộng Width
Chiều cao Int Chiều cao Height
Độ lệch Vector3 Vị trí hiển thị. Khi có một mục tiêu được theo dõi, đó là phần bù giữa vị trí mới và vị trí ban đầu. Khi không có mục tiêu theo dõi, đó là tọa độ màn hình (mặc định là Vector3(0)). Offset
Hiển thị người chơi Danh sách Người chơi \ VisiblePlayers
Tầng Hud Int Hiển thị các lớp Depth