Tham chiếu / Loại Thực thể biểu tượng đại diện cho biểu tượng sẽ được hiển thị
Tên
Kiểu
Mô tả
Tên tập lệnh
Tài nguyên
ID Sprite
Đường dẫn tài nguyên. Làm trống theo mặc định.
Resource
Màu văn bản
Màu sắc
Thêm các lớp màu bằng kênh màu RGBA. Giá trị kênh nằm trong khoảng từ 0 đến 255 và được lưu trữ trong Int32. Trắng (255, 255, 255, 255) theo mặc định.
Color
Theo mục tiêu
Kiểu thực thể
Thực thể mục tiêu để theo dõi. Làm trống theo mặc định.
FollowTarget
Có bỏ qua độ sâu không
Kiểu Boolean
\
IsIgnoreDepth
Có luôn trong màn hình không
Kiểu Boolean
\
IsAlwaysInScreen
Có phải là billboard không
Kiểu Boolean
Luôn đối mặt với camera
IsBillboard
Kiểu kết xuất
Int
Phương pháp hiển thị
RenderType
Chiều rộng
Int
Chiều rộng
Width
Chiều cao
Int
Chiều cao
Height
Độ lệch
Vector3
Vị trí hiển thị. Khi có một mục tiêu được theo dõi, đó là phần bù giữa vị trí mới và vị trí ban đầu. Khi không có mục tiêu theo dõi, đó là tọa độ màn hình (mặc định là Vector3(0)).
Offset
Hiển thị người chơi
Danh sách Người chơi
\
VisiblePlayers
Tầng Hud
Int
Hiển thị các lớp
Depth