เอนทิตีไอคอนแสดงถึงไอคอนที่แสดง
| ชื่อ |
ประเภท |
คำอธิบาย |
ชื่อสคริป |
| ทรัพยากร |
รหัสรูปภาพ |
เส้นทางทรัพยากรเอฟเฟ็กต์ |
Resource |
| สี |
สี |
สีไอคอน |
Color |
| ติดตามเป้าหมาย |
เอนทิตี้ |
ติดตามเป้าหมาย |
FollowTarget |
| ไม่สนความลึกไหม |
Bool |
หากละเลยความลึกก็สามารถแสดงผ่านผนังได้ มิฉะนั้นจะไม่สามารถแสดงได้ |
IsIgnoreDepth |
| อยู่บนหน้าจอเสมอไหม |
Bool |
เมื่อตั้งค่าเป็นจริง ตำแหน่งจะปรากฏบนหน้าจอเมื่ออยู่นอกหน้าจอ |
IsAlwaysInScreen |
| หันหน้าเข้าหากล้องเสมอไหม |
Bool |
หันหน้าเข้าหากล้องเสมอไหม |
IsBillboard |
| ประเภทการเรนเดอร์ |
จำนวนเต็ม (Int) |
ประเภทการเรนเดอร์ |
RenderType |
| ความกว้าง |
จำนวนเต็ม (Int) |
ความกว้าง |
Width |
| สูง |
จำนวนเต็ม (Int) |
ความสูง |
Height |
| ออฟเซต |
เวกเตอร์ 3 (Vector3) |
ตำแหน่งการแสดง เมื่อมีเป้าหมายที่จะติดตาม จะเป็นค่าออฟเซ็ตที่สัมพันธ์กับจุดกำเนิดเป้าหมาย เมื่อไม่มีเป้าหมายที่จะติดตาม จะเป็นพิกัดหน้าจอ |
Offset |
| ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ |
รายการผู้เล่น |
รายชื่อผู้เล่นที่สามารถมองเห็นเอนทิตี้นี้ได้ |
VisiblePlayers |
| ความลึก |
จำนวนเต็ม (Int) |
ลำดับชั้นการแสดงผล |
Depth |