球形范围判定 |
判断目标实体是否在规定的球体范围内,如果实体没有位置属性,会返回假 |
圆柱体范围判定 |
判断目标实体是否在规定的圆柱体范围内,如果实体没有位置属性,会返回假 |
立方体范围判定 |
判断目标实体是否在规定的立方体范围内 |
扇形范围判定 |
判断目标实体是否在规定的扇形柱体范围内 |
单次射线检测 |
进行一次射线检测,返回射线方向上命中的第一个实体,命中实体需要有碰撞组件,层级参若填空,则可以检测到地形 |
射线检测返回多个 |
进行一次射线检测,从近到远地返回射线方向上命中的所有实体,层级参若填空,则可以检测到地形 |
盒形扫描 |
使用一个直线运动的盒形区域进行检测,从近到远地返回盒形区域路线上碰到的所有实体,初始即在盒形范围内则不会检测出来;层级参若填空,则可以检测到地形 |
球形扫描 |
使用一个直线运动的球形区域进行检测,从近到远地返回球形区域路线上碰到的所有实体,初始即在球形区域内则不会检测出来;层级参若填空,则可以检测到地形 |
胶囊体扫描 |
使用一个直线运动的胶囊体区域进行检测,从近到远地返回胶囊体区域路线上碰到的所有实体,初始即在胶囊体区域内则不会检测出来;层级参若填空,则可以检测到地形 |
盒形重叠检测 |
使用一个静止的盒形区域进行检测,返回盒形区域内的所有实体,层级参若填空,则可以检测到地形 |
球形重叠检测 |
使用一个静止的球形区域进行检测,返回球形区域内的所有实体,层级参若填空,则可以检测到地形 |
胶囊体重叠检测 |
使用一个静止的胶囊体区域进行检测,返回胶囊体区域内的所有实体,层级参若填空,则可以检测到地形 |
施力 |
对目标施加一次力,目标必须为物理物件 |
在某点施力 |
在某点施加一次力,目标必须为刚体 |
施加力矩 |
对目标施加一次扭矩,目标必须为刚体 |
将角色控制器位移一次 |
将角色控制器位移一次,如果作用于玩家,则玩家必须打开使用物理效果的玩家控制器才能生效 |
将角色控制器位移一次[已废弃] |
已废弃 |
将角色控制器强制移动到某位置 |
将角色控制器移动到指定位置,如果作用于玩家,则玩家必须打开使用物理效果的玩家控制器才能生效 |
移动刚体 |
移动目标刚体到指定位置 |
旋转刚体 |
旋转目标刚体 |
强制休眠 |
休眠目标,只能用于Dynamic类型刚体 |
唤醒刚体 |
唤醒目标,只能用于Dynamic类型刚体 |
刚体是否处于休眠状态 |
检查目标刚体是否处于休眠状态 |
设置休眠阈值 |
设置休眠阈值 |
获取休眠阈值 |
获取休眠阈值 |
设置全局休眠阈值 |
设置全局休眠阈值,仅对于新生成的Dynamic类型的刚体有效 |
获取全局休眠阈值 |
获取全局休眠阈值 |