刚体

Rigidbody

物理
组件
可添加的:
碰撞
组合:
实体类
互斥:
角色控制器

刚体组件

属性

名称 类型 描述 脚本名称
类型 刚体类型 不同类型刚体功能不同 Type
是否受重力 布尔 是否受重力 UseGravity
质量(kg) 浮点数 质量(kg) Mass
重心坐标 三维向量 只读
重心坐标,相对于本地坐标系
CenterOfMass
线速度(m/s) 三维向量 刚体的速度尽量不要直接修改,而是通过施力相关API修改。 Velocity
角速度(rad/s) 三维向量 \ AngularVelocity
移动阻力系数 浮点数 系数越大,运动速度衰减的越快 Drag
转动阻力系数 浮点数 \ AngularDrag
刚体约束 整数 对刚体施加的限制,是RigidbodyConstrainType的集合 Constrain

API

名称 描述
在某点施力 在某点施加一次力,目标必须为刚体
施加力矩 对目标施加一次扭矩,目标必须为刚体
移动刚体 移动目标刚体到指定位置
旋转刚体 旋转目标刚体
强制休眠 休眠目标,只能用于Dynamic类型刚体
唤醒刚体 唤醒目标,只能用于Dynamic类型刚体
刚体是否处于休眠状态 检查目标刚体是否处于休眠状态
设置休眠阈值 设置休眠阈值
获取休眠阈值 获取休眠阈值