当实体离开触发器

物理
Both Server and Client
Both Mobile and PC
可触发:
触发器
碰撞

在实体离开触发器时触发,触发事件时双方均接收该事件,其中一方须为刚体,另一方须为触发器;特别地,当触发器为自定义触发器物件时,仅触发器会接收该事件

声明

event OnEntityExit(target entity<Entity>)
go

参数

名称 类型 描述
目标 Entity 发生触发事件时的对方实体