物品

必要模组

组件及属性

名称 描述
玩家背包实体 玩家背包实体
游戏实体.回合装备重置 \
玩家实体组件.当前主武器 \
玩家实体组件.死亡时遗失所有装备 \
玩家实体组件.是否禁止拾取物品 \
玩家实体组件.是否禁止丢弃物品 \
玩家实体组件.当前头盔 当前头盔
玩家实体组件.当前防弹衣 当前防弹衣
玩家实体组件.玩家背包 玩家背包
特殊道具ID枚举 特殊装置
物品类型枚举(待废弃) \
开火类型 开火类型
武器组件 \
实体容器 \
武器双持类型 可双持
装备类型 \
装备栏槽位类型 装备栏槽位枚举
头盔组件 头盔实体
防弹衣组件 防弹衣实体
蘑菇组件 \
子弹组件 \
背包组件 背包组件
手榴弹 \
冰冻手雷组件 \
闪光弹 战术性投掷武器,可以让一定范围内的敌人陷入短暂失明
烟雾弹 使用后可以产生遮蔽事件的烟雾,是打扰敌人进攻的利器
地雷 可以布置在地上的感应地雷,敌人靠近就会爆炸,注意自己不要踩到
喷气鞋 实施空中作战的辅助装备,但需要随时注意能量的消耗
双跳鞋 装配了科技动力装置的鞋,可以让你在空中二段跳跃
折叠翼 可以在天空飞行的滑翔翼,用它从高处降落可以移动到更远的地方
滑板 \
护甲修理包 \
地雷创建后的对象 地雷创建后的对象
冰墙(疑胶手雷) \
冰墙(疑胶手雷)创建后的对象 \
钩锁枪 \
蛛丝发射器 强力钩锁枪
切换道具槽位 切换道具槽位
凝胶生成器 \
投掷物道具基类 投掷物道具基类
榴弹发射器发射的道具 投掷物道具
弓箭道具 十字弩
榴弹道具 投掷物道具
反制冰墙手雷组件 xa0反制冰墙手雷组件
配件道具 配件道具
飞刀(可拾取) 飞刀(可拾取)
飞刀 飞刀
医疗包 医疗包
呼吸器 呼吸器
急救针 急救针
随身人间大炮 随身人间大炮
随身人间大炮LevelObj 折叠后的大炮,展开后可以用来把人发射出去,要小心不要把自己发射出安全区!
社交岛雪球 打雪仗!冲啊!

事件

名称 描述
当装备防具时 在装备头盔、防弹衣或者背包时触发
当装备武器时 在手持主武器、副武器或近战武器时触发,包括切换为拳头时
当获得装备时 在获得SwitchEquipSlot枚举下的槽位对应的物品时触发
当切换手持物品时 在切换手持物品时触发,包括切换为拳头时
当使用道具时 在使用道具后触发,需要使用时间的道具会在完成使用后触发此事件
当获得物品时 在获得物品时触发
当获得武器时 在获得武器实体时触发
当丢弃武器时 在玩家丢弃武器时触发
当丢弃道具时 在玩家丢弃武器以外的物品时触发
当瞄准时 在瞄准一个可瞄准实体时触发
当被瞄准时 在被玩家瞄准时触发
当子弹击中时 在子弹击中目标时触发
当武器被装备时 在武器被玩家装备时触发
当武器更换子弹时 在武器更换子弹时触发
当被子弹击中时 在被武器击中时触发
当被拾取时 在物品被拾取时触发
当被丢弃时 在物品被丢弃时触发
当被装备时 在此物品被装备时触发
当地雷启动时 在地雷创建后对象启动时触发
当地雷触发时 在地雷创建后对象触发时触发
当被使用时 在此装置被使用时触发
当发射时 在钩锁枪被发射时触发
当投掷命中并爆炸时 在掷出投掷物后投掷物爆炸时触发
当武器停止射击时 在武器停止开火时触发
当每次开火时 在武器进行开火操作时触发

API

名称 描述
添加物品 为玩家添加物品,返回发放的物品列表
设置特殊物品状态 为玩家设置特殊物品状态,特殊物品只能拥有一个
清理地图物件残留 清理地图物件残留,包含死亡盒子、创建的物件、摆放的物件、投掷物残留等
销毁物品 删除玩家一定数量的物品
获取物品数量 获取玩家持有的指定物品数量
在场景中创建物品 在指定位置创建物品或物品列表。
切换玩家武器 切换玩家武器为指定槽位的武器
摧毁玩家物品[已废弃] 摧毁玩家物品(已废弃,请使用DeleteEquipment)
销毁装备 摧毁玩家指定槽位内的武器
设置拾取状态 设置目标玩家是否可以拾取物品
设置丢弃状态 设置目标玩家是否可以丢弃物品
清空背包 清空目标玩家背包中所有物品,包括已装备物品
获取背包道具栏中物品 获取目标玩家背包道具栏中的道具
添加武器配件 为指定槽位的武器添加配件,与该槽位不匹配的配件会添加失败;匹配但重复的配件会替换掉原有的配件,原配件会送入玩家背包,玩家背包已满时原配件会掉落在玩家当时的位置
获取背包装备栏中物品 获取背包装备栏中的装备
丢弃物品 使目标玩家丢弃物品