设置特殊物品状态

物品
服务端
Both Mobile and PC

为玩家设置特殊物品状态,特殊物品只能拥有一个

声明

func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 玩家
物品 SpecialItemGoodsIDType 物品ID
状态 Bool 是否启用该物品

输出

名称 类型 描述
创建的实体 IceWallMaker 特殊物品实体