声明
func SetSpecialItemStatus(target entity<Player>, item SpecialItemIDType, status bool, out var createdEntity entity<IceWallMaker>)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 玩家 |
物品 | SpecialItemGoodsIDType | 物品ID |
状态 | Bool | 是否启用该物品 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | IceWallMaker | 特殊物品实体 |