声明
func AddItem(target entity<Player>, item ItemIDType, count int, out var createdEntity List<entity<Entity>>)
go
参数
输入
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
目标 | Player | 玩家 |
物品 | ItemGoodsIDType | 物品ID |
数量 | Int | 物品数量 |
输出
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
创建的实体 | ListT_Entity | 为玩家添加的物品列表,即使只添加一个物品也以列表返回 |