聲明
func AddItem(target entity<Player>, item ItemIDType, count int, out var createdEntity List<entity<Entity>>)
go
參數
輸入
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 目標 | Player | 玩家 |
| 物品 | ItemGoodsIDType | 物品ID |
| 數量 | Int | 物品數量 |
輸出
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | ListT_Entity | 為玩家添加的物品列表,即使只添加一個物品也以列表返回 |
為玩家新增物品,傳回發放的物品列表
func AddItem(target entity<Player>, item ItemIDType, count int, out var createdEntity List<entity<Entity>>)
go
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 目標 | Player | 玩家 |
| 物品 | ItemGoodsIDType | 物品ID |
| 數量 | Int | 物品數量 |
| 名稱 | 類型 | 描述 |
|---|---|---|
| 創建的實體 | ListT_Entity | 為玩家添加的物品列表,即使只添加一個物品也以列表返回 |