ยืนยัน
func AddItem(target entity<Player>, item ItemIDType, count int, out var createdEntity List<entity<Entity>>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่น |
ไอเทม | ItemGoodsIDType | รหัสรายการ |
นับ | Int | ปริมาณรายการ |
ออก
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
สร้างเอนทิตี้ | ListT_Entity | รายการที่เพิ่มสำหรับผู้เล่น กลับเป็นรายการแม้ว่าจะมีการเพิ่มเพียงรายการเดียวก็ตาม |