ยืนยัน
func AddItem(target entity<Player>, item ItemIDType, count int, out var createdEntity List<entity<Entity>>)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่น |
| ไอเทม | ItemGoodsIDType | รหัสรายการ |
| นับ | Int | ปริมาณรายการ |
ออก
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| สร้างเอนทิตี้ | ListT_Entity | รายการที่เพิ่มสำหรับผู้เล่น กลับเป็นรายการแม้ว่าจะมีการเพิ่มเพียงรายการเดียวก็ตาม |