当子弹击中时

物品
Both Server and Client
Both Mobile and PC
可触发:
武器组件

在子弹击中目标时触发

声明

event OnBulletHit(target entity<Aimable>, hitPosition Vector3)
go

参数

名称 类型 描述
目标 AimableEntity 被击中的目标
击中位置 Vector3 子弹击中位置的世界坐标