属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
伤害 | 整数 | \ | Damage |
攻击范围 | 浮点数 | 攻击范围 | AttackRange |
攻击间隔 | 浮点数 | 攻击间隔 | AttackInterval |
弹夹子弹数量 | 整数 | 弹夹子弹数量 | AmmoMagSize |
初始弹夹数量 | 整数 | \ | InitialMagCount |
护甲穿透 | 浮点数 | \ | ArmorPenetration |
满伤害距离 | 浮点数 | 满伤害距离 | FullDamageDistance |
最小伤害开始距离 | 浮点数 | 最小伤害开始距离 | MinDamageDistance |
最小伤害 | 整数 | \ | MinDamage |
开始散射阈值 | 浮点数 | \ | ScatterThreshold |
散射时准星最大倍数 | 浮点数 | 开始散射阈值 | MaxScatterRatio |
武器对应的道具id | 物品枚举 | 只读 武器对应的道具id |
ItemID |
攻击间隔(s) | 浮点数 | \ | FiringInterval |
所有者 | 玩家实体组件 | 只读 拥有该实体的玩家 |
Owner |
是否消耗弹药 | 布尔 | \ | IsConsumeAmmo |
双持类型 | 武器双持类型 | \ | DoubleGunType |
护甲穿透系数 | 浮点数 | \ | ArmorPenetrationFactor |
影响玩家移速系数 | 浮点数 | \ | PlayerSpeedFactor |
躯干伤害倍率偏移 | 浮点数 | \ | BodyDamageFactor |
头部伤害倍率偏移 | 浮点数 | 打头的伤害比例 | HeadDamageFactor |
伤害倍率偏移 | 浮点数 | \ | LimbDamageFactor |
对其他物件伤害系数 | 浮点数 | \ | OtherDamageFactor |
背在身上是否显示 | 布尔 | \ | VisibleOnBack |
对倒地玩家伤害偏移 | 整数 | \ | KnockdownDamageBonus |
单次发射子弹数量 | 整数 | \ | AmmoPerShot |
换弹速度系数 | 浮点数 | 换弹速度(基础速度*系数) | ReloadSpeedFactor |
当前子弹数 | 整数 | 当前余弹量 | CurrentAmmo |
皮肤 | 枪皮ID | 藏品 枪皮的ID |
SkinID |
玩家配置优先 | 布尔 | 藏品 玩家配置优先时,玩家身上的枪皮配置会覆盖武器本身的枪皮属性 |
OverloadByPlayerConfiguration |
写入枪皮对枪的属性 | 布尔 | 写入枪皮对武器的属性时,武器的基本值会受枪皮影响 | EnableSkinAttributes |
散射准星扩大倍数 | 浮点数 | 扩散增加速度(0.1 = 每多一次连发准星扩大10%) | ScatterIncreaseSpeed |
散射准星恢复速度系数 | 浮点数 | 散射恢复速度 | ScatterRecoverSpeed |
攻击时的玩家速度系数 | 浮点数 | 射击时的玩家速度影响 | PlayerSpeedFactorWhileFiring |
移动散射时准星扩散倍数 | 浮点数 | \ | ScatterMultiplierWhileMoving |
武器类型 | 武器类型 | 只读 武器类型 |
WeaponType |
子弹类型 | 子弹类型 | 只读 子弹类型 |
AmmoType |
开火类型 | 开火类型 | 开火类型 | FireType |
是否单发 | 布尔 | 是否单发 | IsSingleShot |
是否消音 | 布尔 | 是否消音 | IsSilence |
开镜移速倍率 | 浮点数 | 开镜移速倍率 | SpeedWhileAiming |