游戏实体

Global

STD库
组件
组合:
实体类

属性

名称 类型 描述 脚本名称
是否处于非法状态 布尔 只读
IsInvalid
游戏时间 整数 只读
GameTimeCount
当前回合索引 整数 只读 流程
CurrentRoundIndex
当前阶段索引 整数 只读 流程
CurrentPhaseIndex
模式模板ID 整数 只读
ModeTemplateID
是否复活(玩家) 布尔 只读 玩家
EnablePlayerRevive
是否复活(Bot) 布尔 只读 玩家
EnableBotRevive
复活时长 整数 只读 玩家
ReviveCD
队伍数 整数 只读 队伍
TeamNum
队伍成员数 整数 只读 队伍
TeamMemberNum
回合装备重置 布尔 只读 物品
ResetEquipment
是否启用毒圈 布尔 只读 安全区
SafeZoneEnabled
毒圈大小 浮点数 只读 安全区
SafeZoneSize
开始缩圈时间 浮点数 只读 安全区
SafeZoneStartTime
缩圈持续时间 浮点数 只读 安全区
SafeZoneShrinkTime
毒圈伤害 浮点数 只读 安全区
SafeZoneDamage
目标积分 整数 只读 积分与结算
TargetScore
击杀分值 整数 只读 积分与结算
KillingScore
复活类型 整数 只读 玩家
ReviveType
回合积分排名维度(玩家) 整数列表 积分与结算
PlayerRoundScoreType
维度排序方式(玩家) 整数列表 积分与结算
PlayerRoundSortType
回合积分排名维度(队伍) 整数列表 积分与结算
TeamRoundScoreType
维度排序方式(队伍) 整数列表 积分与结算
TeamRoundSortType
积分排名维度(MVP) 整数列表 积分与结算
MVPScoreType
维度权重(MVP) 整数列表 积分与结算
MVPScoreWeight
回合排名分 整数列表 积分与结算
RoundScore
结算展示积分维度 整数列表 积分与结算
ShowScoreTypeResult
游戏总回合数 整数 只读 流程
游戏总回合数
TotalRoundCount
总分 整数 积分与结算
TeamScoreType
队伍排名 整数 积分与结算
TeamScoreOrder
个人积分 整数 积分与结算
PlayerScoreType
玩家排名 整数 积分与结算
PlayerScoreOrder
每回合开始时获得金币 整数 经济
EcoCoinRoundBegin
击杀玩家获得金币 整数 经济
EcoCoinKill
获胜队伍获得金币 整数 经济
EcoCoinWin
是否显示金币数量 布尔 经济
IsShowCoin
天空盒 天空盒 场景
SkyboxEnv
累计运行帧 整数 只读
GameFrameCount
是否允许移动 布尔 只读 玩家
IsMoveable
自定义结算 布尔 STD库
CustomGameResult
允许中途加入 布尔 只读
EnableJoin
是否开启低帧率模式 布尔 只读
开启低帧率模式,游戏将以15FPS运行,否则30FPS
EnableLowFrame
逻辑帧间隔 整数 只读
GS两次逻辑帧更新间隔
DeltaTime
固定帧更新间隔 整数 只读
固定帧更新间隔,以毫秒为单位
FixedDeltaTime

事件

名称 描述
当游戏开始时 在游戏开始时触发,服务端会早于客户端一段时间准备好
当游戏结束时 在游戏结束时触发,游戏在服务器上结束前触发此事件
当回合开始时 在每一回合开始时触发
当回合结束时 在每一回合结束时触发
当阶段开始时 在每一阶段开始时触发
当阶段结束时 在每一阶段结束时触发
当玩家退出时 在玩家退出时触发
当玩家积分改变时[已废弃] 在玩家积分改变时触发
当队伍积分改变时[已废弃] 在队伍积分改变时触发
当玩家死亡时 在玩家死亡时触发
当玩家助攻时 在玩家助攻时触发
当玩家造成伤害时 在玩家造成伤害时触发
当玩家造成击杀时 在玩家造成击杀时触发
当玩家加入游戏时 在玩家加入游戏时触发
当玩家复活时 在玩家复活时触发
当移除队伍时 在队伍被移除时触发
当添加队伍时 在添加队伍时触发
当队伍团灭时 在队伍被团灭时触发
当场景加载时 在场景加载成功时触发
当场景切换时 在场景切换成功时触发
客户端触发相机射线检测 通过客户端点击事件触发相机射线检测时触发此事件
当游戏暂停时 在调用暂停游戏API后触发
当游戏恢复时 在调用恢复游戏API后触发