属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
是否处于非法状态 | 布尔 | 只读 |
IsInvalid |
游戏时间 | 整数 | 只读 |
GameTimeCount |
当前回合索引 | 整数 | 只读 流程 |
CurrentRoundIndex |
当前阶段索引 | 整数 | 只读 流程 |
CurrentPhaseIndex |
模式模板ID | 整数 | 只读 |
ModeTemplateID |
是否复活(玩家) | 布尔 | 只读 玩家 |
EnablePlayerRevive |
是否复活(Bot) | 布尔 | 只读 玩家 |
EnableBotRevive |
复活时长 | 整数 | 只读 玩家 |
ReviveCD |
队伍数 | 整数 | 只读 队伍 |
TeamNum |
队伍成员数 | 整数 | 只读 队伍 |
TeamMemberNum |
回合装备重置 | 布尔 | 只读 物品 |
ResetEquipment |
是否启用毒圈 | 布尔 | 只读 安全区 |
SafeZoneEnabled |
毒圈大小 | 浮点数 | 只读 安全区 |
SafeZoneSize |
开始缩圈时间 | 浮点数 | 只读 安全区 |
SafeZoneStartTime |
缩圈持续时间 | 浮点数 | 只读 安全区 |
SafeZoneShrinkTime |
毒圈伤害 | 浮点数 | 只读 安全区 |
SafeZoneDamage |
目标积分 | 整数 | 只读 积分与结算 |
TargetScore |
击杀分值 | 整数 | 只读 积分与结算 |
KillingScore |
复活类型 | 整数 | 只读 玩家 |
ReviveType |
回合积分排名维度(玩家) | 整数列表 | 积分与结算 |
PlayerRoundScoreType |
维度排序方式(玩家) | 整数列表 | 积分与结算 |
PlayerRoundSortType |
回合积分排名维度(队伍) | 整数列表 | 积分与结算 |
TeamRoundScoreType |
维度排序方式(队伍) | 整数列表 | 积分与结算 |
TeamRoundSortType |
积分排名维度(MVP) | 整数列表 | 积分与结算 |
MVPScoreType |
维度权重(MVP) | 整数列表 | 积分与结算 |
MVPScoreWeight |
回合排名分 | 整数列表 | 积分与结算 |
RoundScore |
结算展示积分维度 | 整数列表 | 积分与结算 |
ShowScoreTypeResult |
游戏总回合数 | 整数 | 只读 流程 游戏总回合数 |
TotalRoundCount |
总分 | 整数 | 积分与结算 |
TeamScoreType |
队伍排名 | 整数 | 积分与结算 |
TeamScoreOrder |
个人积分 | 整数 | 积分与结算 |
PlayerScoreType |
玩家排名 | 整数 | 积分与结算 |
PlayerScoreOrder |
每回合开始时获得金币 | 整数 | 经济 |
EcoCoinRoundBegin |
击杀玩家获得金币 | 整数 | 经济 |
EcoCoinKill |
获胜队伍获得金币 | 整数 | 经济 |
EcoCoinWin |
是否显示金币数量 | 布尔 | 经济 |
IsShowCoin |
天空盒 | 天空盒 | 场景 |
SkyboxEnv |
累计运行帧 | 整数 | 只读 |
GameFrameCount |
是否允许移动 | 布尔 | 只读 玩家 |
IsMoveable |
自定义结算 | 布尔 | STD库 |
CustomGameResult |
允许中途加入 | 布尔 | 只读 |
EnableJoin |
是否开启低帧率模式 | 布尔 | 只读 开启低帧率模式,游戏将以15FPS运行,否则30FPS |
EnableLowFrame |
逻辑帧间隔 | 整数 | 只读 GS两次逻辑帧更新间隔 |
DeltaTime |
固定帧更新间隔 | 整数 | 只读 固定帧更新间隔,以毫秒为单位 |
FixedDeltaTime |
事件
名称 | 描述 |
---|---|
当游戏开始时 | 在游戏开始时触发,服务端会早于客户端一段时间准备好 |
当游戏结束时 | 在游戏结束时触发,游戏在服务器上结束前触发此事件 |
当回合开始时 | 在每一回合开始时触发 |
当回合结束时 | 在每一回合结束时触发 |
当阶段开始时 | 在每一阶段开始时触发 |
当阶段结束时 | 在每一阶段结束时触发 |
当玩家退出时 | 在玩家退出时触发 |
当玩家积分改变时[已废弃] | 在玩家积分改变时触发 |
当队伍积分改变时[已废弃] | 在队伍积分改变时触发 |
当玩家死亡时 | 在玩家死亡时触发 |
当玩家助攻时 | 在玩家助攻时触发 |
当玩家造成伤害时 | 在玩家造成伤害时触发 |
当玩家造成击杀时 | 在玩家造成击杀时触发 |
当玩家加入游戏时 | 在玩家加入游戏时触发 |
当玩家复活时 | 在玩家复活时触发 |
当移除队伍时 | 在队伍被移除时触发 |
当添加队伍时 | 在添加队伍时触发 |
当队伍团灭时 | 在队伍被团灭时触发 |
当场景加载时 | 在场景加载成功时触发 |
当场景切换时 | 在场景切换成功时触发 |
客户端触发相机射线检测 | 通过客户端点击事件触发相机射线检测时触发此事件 |
当游戏暂停时 | 在调用暂停游戏API后触发 |
当游戏恢复时 | 在调用恢复游戏API后触发 |