地雷创建后的对象

LandmineCreated

物品
组件
组合:
道具资产基类
可公式化属性的实体组件

地雷创建后的对象

属性

名称 类型 描述 脚本名称
触发时间 浮点数 \ TriggerTime
是否能自己触发 布尔 \ CanSelfTrigger
是否队友能触发 布尔 \ CanTeamTrigger
是否载具可以触发 布尔 \ CanVehicleTrigger
持续时间 浮点数 \ Duration
是否可被攻击 布尔 \ IsAttackable
最大血量 整数 \ MaxHP
自己伤害系数 浮点数 \ SelfDamageFactor
队友伤害系数 浮点数 \ TeammateDamageFactor
车辆伤害系数 浮点数 \ VehicleDamageFactor
当前血量 整数 \ HP

事件

名称 描述
当地雷启动时 在地雷创建后对象启动时触发
当地雷触发时 在地雷创建后对象触发时触发