组件及属性
名称 | 描述 |
---|---|
角色技能[已废弃] | 角色技能 |
技能ID | 人物技能ID,对应于AvatarSkill.csv配置表 |
游戏实体.是否复活(玩家) | \ |
游戏实体.是否复活(Bot) | \ |
游戏实体.复活时长 | \ |
游戏实体.复活类型 | \ |
游戏实体.是否允许移动 | \ |
玩家状态类型枚举 | 玩家状态类型,活跃、击倒、死亡 |
玩家姿态枚举 | \ |
性别 | 性别枚举 |
玩家实体组件.玩家状态 | 玩家状态,活跃、击倒、死亡 |
玩家实体组件.移动状态 | \ |
玩家实体组件.冲刺状态 | \ |
玩家实体组件.攻击状态 | \ |
玩家实体组件.跳跃状态 | \ |
玩家实体组件.性別 | 性別 |
玩家实体组件.骨骼 | 用来访问蒙皮骨骼的节点 |
玩家实体组件.击倒设置 | 在被击杀时对击倒状态的处理方式设置 |
玩家实体组件.开启FF伤害跳字 | 默认为true, 开启FF伤害跳字 |
击倒状态处理方式枚举 | 击倒状态处理方式,保持缺省逻辑,跳过倒地状态,强制倒地状态 |
玩家复活来源类型 | \ |
玩家行为类型 | \ |
玩家行为状态类型 | \ |
骨骼[已废弃] | \ |
玩家界面类型 | 玩家界面类型 |
骨架 | 用来访问蒙皮骨骼的节点 |
装备配件道具 | 装备配件道具 |
玩家或载具实体 | 指代玩家实体、载具实体类型的别名 |
事件
名称 | 描述 |
---|---|
当玩家退出时 | 在玩家退出时触发 |
当玩家加入游戏时 | 在玩家加入游戏时触发 |
当玩家复活时 | 在玩家复活时触发 |
当复活时 | 在该玩家复活时触发 |
当断开连接时 | 在玩家断开连接时触发 |
当重新连接时 | 在玩家重新连接时触发 |
当开始开火时 | 在玩家按下开火键时触发 |
当玩家跳起 | 在玩家跳起时触发 |
当跳跃结束时 | 在玩家跳跃结束时触发 |
当坠落时 | 在玩家坠落时触发 |
当坠落结束时 | 在玩家坠落结束时触发 |
当玩家蹲下 | 在玩家蹲下时触发 |
当玩家趴下 | 在玩家趴下时触发 |
当疾跑时 | 在玩家疾跑时触发 |
当移动时 | 在玩家移动时触发 |
当待机时 | 在玩家待机时触发 |
当使用玩家技能时 | 在玩家使用技能时触发 |
当玩家站起 | 在玩家从其他姿态站起时触发 |
当水上滑板时 | 在玩家使用水上滑板时触发 |
当结束水上滑板时 | 在玩家停止使用水上滑板时触发 |
当结束疾跑时 | 在玩家结束冲刺时触发 |
API
名称 | 描述 |
---|---|
给玩家加血量 | 为指定玩家回复血量,不会超过血量上限 |
传送 | 将目标传送至指定位置 |
获取随机出生点坐标[已废弃] | 获取当前可用没有完全占满的随机出生点内可用坐标(已废弃,请使用GetRandomSpawnPosition) |
获取随机出生点 | 获取随机出生点坐标,只会从没有完全占满的可用出生点中随机 |
复活 | 复活指定玩家 |
设置行为状态 | 设置玩家的行为状态 |
播放角色动画片段 | 播放角色动画,支持自定义动画资源 |
播放角色动画片段 | 播放角色动画片段,可以选择是否覆盖游戏默认动画 |
设置角色 | 设置指定玩家的角色资源 |
设置朝向 | 设置玩家朝向 |
设置技能 | 设置目标玩家的技能列表 |
获取技能 | 获取目标玩家的技能列表 |
退出游戏 | 将目标玩家踢出游戏 |
骨骼缩放[已废弃] | (已废弃,请勿使用,相关信息见属性 |
击飞 | 给予玩家击飞效果,目标玩家会以固定的加速度下坠、并且空中发生撞击后会强制停止击飞 |
设置默认界面状态 | 设置目标玩家默认界面显隐状态 |
请求匹配 | 目标玩家请求匹配指定地图 |
设置坠落伤害 | 设置玩家坠落伤害,可根据高度分段设置不同伤害 |
强制下车 | 强制目标玩家离开载具 |
获取本地的瞄准方向 | 获取玩家本地的瞄准方向 |
开启跳伞 | 开启跳伞 |