声明 func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool) go 参数 输入 名称 类型 描述 目标 Player 目标玩家 资源 AnimationClipID 自定义动画资源ID 是否循环 Bool 是否循环播放 覆盖gameplay的控制 Bool 是否覆盖游戏默认动画