请求匹配

玩家
服务端
Only PC

目标玩家请求匹配指定地图

声明

func RequestMatchMaking(target entity<Player>, mapCode string, showMessageWhenCancel bool)
go

参数

输入

名称 类型 描述
目标 Player 目标玩家
战场码 String 战场码
取消时显示弹窗 Bool 取消匹配时是否弹窗提示重回原游戏